• 怪兽电影《环太平洋》推手游:卖的是美术

    科幻机甲大作电影《环太平洋》的同名手游登录Andorid和IOS平台,该游戏由Reliance Game和华纳兄弟联手开发。游戏的整体玩法为ARPG+无双+格斗的综合,画面精致有魄力。华纳此次借电影推出同名手游,或是想复制Kabam在《速度与激情6》上的成功经历。

    2013-07-16
  • 观点:日本移动游戏市场变化趋势

    日本游戏市场发生了戏剧性的变化,并且影响到了欧美市场以及其他地区的市场。免费模式和卡牌游戏占据了大多数的日本收入榜排名,卡牌游戏之后,开发商们对这类内容进行了进一步的挖掘,相继加入了猜谜,RPG等内容。不过,由于日本移动游戏市场被本地工作室主导,如果在日本市场取得成功,就必须解决有效的用户获取问题并做出合理的运营模式解决方案。

    2013-07-16
  • 网龙为何卖91:与其被蚕食不如立刻涅槃

    对网龙而言,网龙为何要卖91?从收购价:19亿美元上,我们可以读出2点含义:91很值钱,91很赚钱。但网龙为什么不自己留着独自成为移动互联网一霸?91未来5年的对手已经不同于过去5年,竞争对手由屌丝创业公司换为了高富帅的上市公司。未来的战况比的是耐力、拼的是综合能力,对91来说与其被蚕食不如立刻涅槃。

    2013-07-16
  • 风投公司钟爱移动领域

    CB Insights发现,移动应用开发公司在2013年仅仅通过36项交易就达到了2.62亿美元的投入,这个数据相当于去年全年投入的59%。移动应用研发领域和开发商工具方面将继续迎来更多的投资。

    2013-07-16
  • 育碧增加营销投入:只做能成系列的游戏

    最近,育碧销售和营销高级副总裁Tony Key在接受采访时讲到了育碧的营销计划以及变化,Tony称,育碧将投入更多的资源在营销方面,如果觉得一个游戏不可能成为一个系列的话,甚至都不会开始研发。育碧的目标就是为玩家提供有价值的游戏体验。

    2013-07-16
  • 陈居丰:小团队海外怎样应对渠道为王

    如今,国内游戏的海外发展已经是运营策略中不可或缺的一环,相对于大型厂商占据财力以及渠道等方面的优势,不少中小型公司面临着人力、资金以及资源方面的匮乏,以至于对海外市场无从下手。对此,炎龙COG总经理陈居丰为创业者们分享海外发行的经验之谈。

    2013-07-16
  • 百度19亿美元收购91无线:告别二流尴尬

    百度出资19亿美元收购91无线,这则消息迅速席卷媒体、微信朋友圈、微博。百度依靠自己资金实力搞定了91这个烫手山芋,买下一张移动互联网的船票,但买来更多的是信心、和未来。91是iOS破解市场一座越不过的大山,百度在苹果、越狱市场两者中间做了选择,把球踢给了苹果,要杀要剐、苹果你看着办。

    2013-07-16
  • CSR Racing月收入或达1200万美元

    由Boss Alien开发,NaturalMotion发行的CSR Racing的下载量目前已经超过6000万次,应用分析公司Distimo称该游戏在iOS平台的下载量为3600万次。据悉,该游戏的月收入在发布不久就达到了1200万美元。目前预计该游戏在iOS和Android两个平台的收入比例已经达到3:2,从游戏的整个周期来看,Distimo预计Google Play占该游戏总收入的8.75%。

    2013-07-16
  • 网页游戏开服分析报告(7.8—7.14)

    《街机三国》依然高居排行榜首位,且开服较上周相比增加4.28%。《烈焰》则迅速抢占排行榜第二名位置,本周开服较上周相比更是增加了12.73%;开服紧追《街机三国》。本周《烈火战神》开服较上周相比下降7.21%,本周退居排行榜第三名位置。

    2013-07-16
  • 独代有毒、联运有坑 手游该如何做发行?

    独代的“毒”,首先往往是从“盲目乐观”埋下的——盲目信任大厂商,盲目选择高代理金,让他们错过了更合适、也更乐于拿出资源扶持他们的发行商,这为之后一系列的坎坷埋下了伏笔。客观地说,联运是很成熟的运营模式。但模式的成熟,并不一定代表你就熟悉和了解,你在坑里还是坑外,决定了这些坑是笑话,还是你是笑话。

    2013-07-16