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游戏多用户数破50万:HTML5版本今日上线
基于ios平台的手机游戏媒体app “游戏多”在Appstore上线刚满两个月,通过社交网络营销起步,加之与游戏厂商展开的深度合作,游戏多app用户数宣布突破了50万,同时,每天通过游戏多跳转去Appstore的下载游戏的次数接近8万次。今日,游戏多又率先推出了html5版与游戏多APP同步,玩家可以通过网页方式体验到丰富的手机游戏资讯。
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《王者之剑》与《我叫MT》将交叉推广
为什么两个人气游戏还要做交叉推广呢?gamelook认为这主要原因是《王者之剑》、《我叫MT》本身下载量已经非常大,下载量巨大之后则面临一个新的问题,新用户从哪里来?毫无疑问,这两款产品交叉之后能为对方提供新的规模用户的来源。
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日本手游公司KLab 融资930万美元
自KLab和微软上个月签订了协议之后,该公司的股价也出现了大幅增长。现在KLab宣布与广告和市场营销大亨Hakuhodo达成了一项战略合作,KLab从Hakuhodo获得了2.7亿日元(270万美元)的筹资,新的资金主要用于推广KLab的游戏。除此之外该公司还收到了来自Oak Capital Corp的6.6亿日元(660万美元)的筹资。在几个小时之内,总计将近930万美元的筹资就使该公司的股价上涨了24%。
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IHS:智能机出货量2017年将破15亿
IHS iSuppli的移动和无线通讯报告称,智能机的出货量将从2012年的7.12亿部增长到2017年的15亿部,平均年增长率达到15.8%。按照这个增长速度,今年的智能机出货量预计达到8.97亿部,到2014年预计将突破10亿部。预计这将导致iPhone的2013年全年出货量在1.5亿部左右,预计比智能机出货量平均年增长率15.8%的数量少500万部。
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银汉曝光新款手游《神魔》:将推出页游版
在上周六举行的银汉嘉年华上,银汉CEO刘泳表示,《时空猎人》月流水已达4000万,对《神魔》银汉希望能做到5000万元/月。《神魔》采用西游题材,测试数据来看首日留存63%,3日留存55% ,特色变身系统,游戏以手游平台为主还将推出页游版
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App Annie:好游戏推动股价大幅上涨
移动应用对于研发或者发行公司可以起到多种作用。一些作用就是通过付费应用,IAP和广告的形式带来直接收入,其他的作用就是增强产品体验和品牌与客户之间的关系,应用收入对于股价的影响是巨大的。至7月2日,这些公司的市值接近1万亿美元,至7月2日,这些应用公司的市值接近1万亿美元,其中37%为上市公司,63%为私有公司,成功的游戏对于上市公司的股价推动作用非常明显。
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明星邓超或投资卡牌手游《三国合伙人》
由珠海乐斗和New Tab联合开发、宜搜游戏独家代理的三国题材卡牌手游《三国合伙人》已于7月18日开始首次内测,据称,《中国合伙人》的男主角邓超,将继羽泉后,成为又一位投资代言手机游戏的娱乐艺人,而这个投资的游戏很可能就是《三国合伙人》。这样的跨界联合的做法,相信会有更多的游戏厂商采用。
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方寸《喵将传》7日留存30%:内测表现优异
老刀99今日披露《喵将传》次日留存率达66.12%,三日留存45.71%, 七日留存30.01%,目前91、当乐、UC、360对《喵将传》都给出A级甚至S级评分。《喵将传》有望成为方寸继《怪物x联盟》之后第二款明星级产品
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奚龙:《萌将无双》赋予卡牌手游新概念
《萌将无双》是一款有别于传统卡牌游戏的全新手机卡牌游戏,游戏结合了卡牌和SLG玩法,采用深受玩家喜爱的Q萌的画风展现。既保留了卡牌收集、融合、培养等卡牌游戏经典玩法,满足玩家喜欢收集历史武将的爱好,又加入了探索、建设、战争等SLG特有玩法,这款游戏也正在寻求国内代理商和合作伙伴。
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2013上半年角色扮演类页游占比达74%
2013年上半年角色扮演类(RPG)网页游戏产品数量占整体比例达到74%,接近五倍于第二大类型——战争策略类。研究分析,与其他类型网页游戏相比,RPG类受用户青睐的主要原因如下: