• 完美世界萧泓:解读下一代互联网娱乐

    箫泓表示,立体融合的概念是去研究整个娱乐的行业,在整个产业链中,以游戏作为中间一个环节,从文学到游戏、音乐,以及影视作品,融合发展是趋势。作为一个综合的数字娱乐公司,我们主要会投资游戏,更重要的是投资以手机为核心终端的移动端的产品和技术。在全球范围做投资。

    2013-07-25
  • 游族林奇:页游仍处于高速增长

    无论是端游、页游还是手游,是否会做游戏是本质。用同行的一句话讲:“不是这个行业不行了,而是你不行。”如果你不行了,那我还行,那我们的机会就来了。页游仍然处在一个高速增长的环境,但是大的研发商和运营商格局已经比较明确了。

    2013-07-25
  • 爱乐游单机手游《雷霆战机2》日收入20万

    北京爱乐游发行的安卓游戏《雷霆战机2》自7月初上线以来,日收入已近20万,本月收入有望破600万。它的操作延续了传统飞行射击类游戏的特点,玩家在游戏中通过手指拖动和点击,控制战机移动、攻击和躲避敌人。和1代相比,游戏增加了暴走系统和强化系统,同时增加了战机和Boss数量。

    2013-07-25
  • 腾讯获EA《FIFA OL3》中国代理权

    今日消息,腾讯正式曝光了其代理的由EA开发的足球网游《FIFA Online3》。该游戏系列拥有FIFA国际足联组织的官方授权,游戏采用《FIFA 11》的引擎开发,默认操作与《FIFA》系列一致。目前《FIFA Online3》在韩国热门游戏榜上排名第2,占有率达到9.44%。

    2013-07-25
  • Supercell:不做有趣的游戏就没有未来

    Supercell的CEO埃卡潘纳宁认为,免费开发商们需要积极解决游戏中针对年轻玩家设置的过度收费和IAP问题。他认为,开发商们应该把玩家喜欢的优秀游戏策划应用到作品中,开发商只有做出让玩家经常玩并愿意长期停留其中的作品,他们才会乐于付费。如果不能创造有趣的游戏,就不可能有未来。

    2013-07-25
  • JoyBits:其下游戏下载量已超过1亿次

    俄罗斯开发商JoyBits旗下的Doodle God,Doodle Devil和Doodle Farm三款游戏的下载量已经超过1亿次。该公司最近上任的CEO Paul Baldwin表示,这只是公司快速增长的开始,未来将推出更多的优秀手游。预计该公司2013年的销售额将达到200万美元左右,但2014年的收入预计是这个数字的3到5倍,该公司还准备寻找外部投资。

    2013-07-25
  • 中国移动设备购买量占全球总量24%

    据分析公司Flurry的最新报告显示,中国目前的智能机和平板激活量已经突破2.6亿,比2010年的5000万增长了423%,占据了全球总购买量的24%,这个数字已经使得中国超过了美国,成为了全球移动设备安装量最大的国家。另外,中国的移动消费者用于游戏的时间大大超过了美国用户,因此,中国已经成为了开发商们不能忽视的市场。

    2013-07-24
  • 王峰:做产品像打麻将 坚持快乐顺带赢钱

    王峰表示,从收入构成上来看,移动游戏大概占总收入的2/3,所以,蓝港目前定位于移动游戏公司。他认为,移动游戏市场将会比PC游戏市场惨烈十倍,同时还面临2大难点,平台分发和山寨抄袭,所以移动游戏只能专注下来做精品。

    2013-07-24
  • Glu解谜RPG手游 《僵尸特攻队》

    《僵尸特攻队》是Glu Mobile在7月17日发布到App Store的一款回合制RPG游戏,该游戏以僵尸为题材,发布不到一个周的时间内迅速进入了7个国家的iOS下载榜前5名和10个国家的前十名,收入进入了17个国家的前100名,并成为了App Store编辑推荐游戏。

    2013-07-24
  • 完美萧泓:加强游戏与影视之间合作

    著名主持人曹启泰、完美世界CEO萧泓、著名的金牌编剧于正一同主持高峰论坛的第一个环节——游戏与影视的不解之缘。影视产业和游戏有着许多共通的特征,视觉与听觉元素是两者最基本的构成因子,消费者依靠视听感官,甚至更多的感觉方式来达到所需要的体验。

    2013-07-24