• 腾讯《众神争霸》:休闲向MOBA类游戏

    7月25日,腾讯发布了首款自主研发的MOBA类网游《众神争霸》,由腾讯旗下量子工作室开发,同时请来了暴雪和EA的美术设计师负责游戏美术研发。在MOBA类游戏火热的当下,腾讯或是想借《众神争霸》在休闲向MOBA类游戏细分市场上重现LOL的成功。

    2013-07-26
  • 史玉柱:游戏策划方面如何管理

    摘自《史玉柱自述:我的营销心得》,从中论述了游戏策划方面如何管理。具体包括二次策划,细节,民主性,责任人制度和定量管理等方面。另外还特别指出:策划人一定是游戏的狂热分子

    2013-07-26
  • SE《血腥假面》:吸血鬼题材视觉大作

    由SE开发的动作手游《血腥假面》(Bloodmasque)已于7月25日正式推出IOS版本,游戏上架一天后迅速窜上日本地区付费榜第2,并在角色扮演类收费榜排名第一。

    2013-07-26
  • 腾讯程武:移动游戏+社交链条无限可能

    腾讯公司副总裁程武表示,“移动游戏将成为手机用户最基础的娱乐活动之一,也将扮演互动娱乐产业的重要角色”。针对外界关心的腾讯移动游戏平台,程武称:“我们将以‘精品’战略为出发点,为合作者输出腾讯的优质用户资源和社交关系。”

    2013-07-26
  • Unity携手微软:为开发商提供3万美元奖励

    Unity最近透露,将和微软进行合作,邀请使用Unity引擎的开发商们为Windows 8或者Windows Phone 8提交“优秀,高质量的新游戏或者现有游戏的移植版”。这项比赛将由Unity和微软进行裁判,面向所有注册了Unity Pro和使用免费版Unity引擎的开发商们开放。比赛的获胜者将获得3万美元的现金奖励,第二和第三名将分别获得1万美元和5000美元。

    2013-07-26
  • Glu代理《英雄战魂OL》欧美上线

    由北京EGLS开发,Glu负责欧美代理的3D MMORPG游戏《英雄战魂OL》已经在欧美市场正式上线。据悉,《英雄战魂OL》目前的月收入已达到3000万元。鉴于《神曲》在海外市场月流水2100万美金的成绩,Glu此举或是想借《英雄战魂OL》来复制《神曲》的成功。

    2013-07-26
  • 游戏橘子《蜡笔小新OL》:好IP才是王道

    由游戏橘子代理,韩国WindySoft、Daewon Media 和Rainfall Soft联合开发的2D横版闯关网游《蜡笔小新OL》于7月19日在台湾开始第二次封测,游戏预计将于今年暑假在台湾正式上市。目前国内并未有厂商宣布将代理该款游戏。

    2013-07-26
  • 《炽焰帝国OL》:动作+AOS新尝试

    由韩国Dragonfly开发的AOS类网游《炽焰帝国OL》将于8月8日在韩国公测,韩国Neowiz Games公司获得了该游戏韩国、日本、北美、欧盟25个国家的代理权,目前国内尚无厂商代理的消息。《炽焰帝国OL》是一款将动作元素融入AOS的尝试之作。

    2013-07-26
  • Gameloft:2013上半年销售额同比增15%

    Gameloft发布了今年上半年的销售数据,这家移动发行商的销售同比增长了15%至1.094亿欧元(1.448亿美元)。该发行商把收入的增长归功于智能机和平板业务的迅速增长,Gameloft的平板和智能机业务同比增长了45%,移动平台的收入占据该公司总收入的比例也从2012年上半年的48%增长到了今年同期的61%,80%的智能机收入来自虚拟物品销售和广告业务。

    2013-07-26
  • 邢山虎:做游戏要拒绝吹牛脚踏实地

    邢山虎在演讲时称,在主题发言中,凡是站在主席台上就很容易患成一种病,叫“吹牛综合症”,“前面一个老大说我月收入1000万,本来是月收入800万,但是我上台之后就说我月收入1100万,然后最后没有办法HOLD住这个事情了。”现在很多行业公司花的还是融资的钱或VC的钱,这个行业需要冷静一些。

    2013-07-25