-
Lorne Lanning:任天堂可以百年不倒
OddWorld Inhabitants创始人Lome Lanning在一次采访中谈论了他对微软颠覆最近由前Xbox One主管Don Mattrick制定的发布策略方面的看法,同时他表示了对岩田聪的支持,他认为,任天堂可以存活100年以上。
-
盛大将平台业务注入盛大游戏:套现8亿美元
盛大网络宣布:出于对集团移动战略的深化落实,全力推动盛大游戏移动化与平台化,已决定将旗下提供在线数据和用户服务及预付卡支付的两家平台型公司注入盛大游戏.此次资产注入后,由于利润的提高和关联性交易成本的消除,盛大游戏每股收益(EPS)将显著性上涨40-50%。
-
爱游戏张鹏:轻游戏也有大能量
轻游戏产品多是小额付费,我们平台上安卓单机用户月均ARPU也仅为8元。《小奥斗地主》这款棋牌游戏的付费转化率高达34.5%,《弹弹岛战记》达到17.64%。单机产品最高付费转化率近50%,平台单机游戏平均付费转化率将近30%,《燃烧的蔬菜》付费转化率接近50%,《神庙逃亡2》的付费转化率达到45%
-
动视暴雪和Zynga股价变化对游戏业的影响
最近,两个重大的事件造成了游戏股票交易的大幅度变化。动视暴雪82亿美元“赎身”使该公司股价上周五涨了15%,而Zynga的财报损失和放弃美国赌博游戏授权的申请则导致该公司股价降低14%。这两支股票的变化很大程度上展示了目前游戏业正在发生的变化,以下是欧美分析师们的看法:
-
《EVE:奥德赛》8月15日登陆国服
《EVE Online》作为一款运营了10年的游戏,仍在不断的发展之中,7月28日,冰岛EVE开发团队CCP不远万里来到上海与众多的EVE玩家共聚一堂,分享《EVE:奥德赛》的游戏设计和开发理念,展望游戏的美好未来。《EVE:奥德赛》新版本即将在8月15日登陆国服,众多军团将开启新的征程,全面升级的宇宙世界,等待着玩家的探索。
-
墨麟陈默:页游大商业模式设计思路分享
每个行业其实都会经历4个阶段,人无我有,人有我优,人优我廉,人廉我转。我们目前到了产品思维需要迭代的时候,如果产品迭代也需要运营模式发生迭代,因为轻度类型的塔基游戏它的盈利能力没有中度游戏那么强,但是它带来的用户数量会更加的多,且更加稳定。
-
曹凯:要借鉴好游戏的研发理念
网页游戏一直饱受争议的两个词同质化和周期短。大家一直在提这两个词,大家没有讲如何解决或者有什么方法在一定程度上避免这个东西。同质化和周期短带来的问题是什么。首先是缺少了创新的精品游戏,无法实现的累加效果。
-
顽石吴刚:手游开发团队逆袭三部曲
我们《三国杀场》利润到了60万到80万左右,月营收在300万到400万人民币之间。年总收入在2千万人民币,在91开第一服收入已经有160万人民币,在台湾开第一服收入220万人民币。平均下来每个用户的价值10块钱人民币。
-
第二届”星耀360”游戏颁奖盛典落幕
“游你所选 星耀360”大型游戏全景颁奖盛典于7月26日晚在上海喜玛拉雅中心圆满落下帷幕。本届星耀盛典在超过500款的网游产品中,针对端游、页游、手游不同领域角逐出12项大奖。
-
360:2013Q2国内安卓手游规模12.8亿元
360手机助手于2013年世界移动移动游戏大会(WMGC)上发布《2013年安卓手机游戏数据报告》显示,2013年安卓手游暴增,仅Q2的收入就达到12.8亿元,并且安卓手游上线数量还在不断上涨,2013年将迎来手游行业爆发年,市场竞争会更加激烈。