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《LOVE LIVE!校园偶像祭典》卡牌+音乐
由KLab株式会社发行的音乐节奏卡牌RPG《LOVELIVE!校园偶像祭典》(ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル)于4月15日在日本AppStore上线后表现不俗,基本一直稳定在收入总榜前20名内,昨日(8月15日)的最新排名为第4。
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记不能刷榜的日子之:Q版优势?精细投放
免费总榜前50里面的游戏产品,除了两款赛车类游戏,清一色都是Q版萌系的美术风格。如果大家去检查一遍韩国当前的免费榜的排名情况,同样会发现这样类似的规律.Q版手机网游《怪兽岛》冲榜案例,可以理解为整合营销、也可以理解为精准投放。
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微娱类传奇页游《烈焰》月流水破8000万
最近有一款名为《烈焰》的页游开服数相当突出,已经连续4周位居开服榜榜首。《烈焰》是由广州微娱公司发行,9377游戏平台独代,多家页游平台联营的一款MMOARPG页游。据消息人士透露,《烈焰》月收入已经超过8000万。
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美移动广告分析公司二轮筹资900万美元
美国移动广告分析公司Apsalar最近在第二轮融资中从DCM获得了900万美元的筹资,该公司曾在2011年获得过500万美元的筹资,资金用于增加各个部门的员工数,进一步发展该公司的技术并在市场营销和销售方面投入更多的努力。Apsalar在分析和用户行为追踪方面有非常丰富的经验,该公司的数据来自旗下移动广告平台上8亿名应用玩家,覆盖70多家广告网络和实时竞标交易所。
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察言观色你行嘛?[阅读空气]破500万下载
《阅读空气》(空気読み)目前游戏的累计下载量已突破500万大关。教你如何在生活中察言观色,也就是说考验大家的情商。游戏中会出现多达75个不同场景,比如在列车上、寿司店,居酒屋,抑或是演唱会现场等等,玩家所要做的就是根据自己的思维方式选择应该进行什么行为。
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App应用差异显著 超4成iOS用户选游戏
2013年1~6月,在中国iOS App应用时间的用户分布中,游戏、新闻杂志、社交、工具等应用时间存在较大差异,最高相差41%。其中,有43%的用户把大部分使用App的时间花费在移动游戏上。
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优秀战争策略手游《战场争锋》
《战场争锋》(Battle Nations)是Z2Live在2011年9月9日推出的一款战争策略手游,该游戏自发布以来,最高曾进入40个国家的iPhone下载榜前十名和102个国家的iPhone收入榜前十名,而且一直都维持在美国区iPhone收入榜前100名之内,目前仍然在29个国家占据iPhone收入榜前100名,而且最近被苹果再次提名为精品游戏,感兴趣的玩家们不妨一试。
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网易王怡:解读大话外传第2代无商城模式
目前游戏市场上的“免费”游戏,大多都设置了商城或交易税这样的收费点。而最近网易游戏推出的2D回合制游戏《大话外传新篇》却打出了“第二代无商城回合网游”的口号。什么是第二代无商城游戏?它和目前的免费游戏有什么区别?为此GameLook专访了网易游戏副总裁王怡。
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对战式塔防手游《Bloons TD Battles》
《Bloons TD Battles》是由Ninja Kiwi推出的一款“塔防对战”类塔防手游,游戏采取免费(内购)的营销方式,这也是《Bloons TD》系列首款“对抗”玩法作品。《Bloons TD Battles》最独特的敌方是引入了“塔防对战”这一在塔防手游上非常少见的玩法。
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Appstore搜索优化:起名的技术 ASO优化
对于APP而言,用户首先关注的是应用名称,有些APP名称可能契合度和自身产品有极大的关联度,但也可能因为同类产品过多,导致无法差异化的区分出自身的独特性,因此从排名、热度都会被其他冠军类APP同质化,也许你的产品可能非常好,但是始终被丢弃在角落里