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App应用差异显著 超4成iOS用户选游戏
2013年1~6月,在中国iOS App应用时间的用户分布中,游戏、新闻杂志、社交、工具等应用时间存在较大差异,最高相差41%。其中,有43%的用户把大部分使用App的时间花费在移动游戏上。
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优秀战争策略手游《战场争锋》
《战场争锋》(Battle Nations)是Z2Live在2011年9月9日推出的一款战争策略手游,该游戏自发布以来,最高曾进入40个国家的iPhone下载榜前十名和102个国家的iPhone收入榜前十名,而且一直都维持在美国区iPhone收入榜前100名之内,目前仍然在29个国家占据iPhone收入榜前100名,而且最近被苹果再次提名为精品游戏,感兴趣的玩家们不妨一试。
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网易王怡:解读大话外传第2代无商城模式
目前游戏市场上的“免费”游戏,大多都设置了商城或交易税这样的收费点。而最近网易游戏推出的2D回合制游戏《大话外传新篇》却打出了“第二代无商城回合网游”的口号。什么是第二代无商城游戏?它和目前的免费游戏有什么区别?为此GameLook专访了网易游戏副总裁王怡。
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对战式塔防手游《Bloons TD Battles》
《Bloons TD Battles》是由Ninja Kiwi推出的一款“塔防对战”类塔防手游,游戏采取免费(内购)的营销方式,这也是《Bloons TD》系列首款“对抗”玩法作品。《Bloons TD Battles》最独特的敌方是引入了“塔防对战”这一在塔防手游上非常少见的玩法。
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Appstore搜索优化:起名的技术 ASO优化
对于APP而言,用户首先关注的是应用名称,有些APP名称可能契合度和自身产品有极大的关联度,但也可能因为同类产品过多,导致无法差异化的区分出自身的独特性,因此从排名、热度都会被其他冠军类APP同质化,也许你的产品可能非常好,但是始终被丢弃在角落里
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NPD:美国7月零售收入4.43亿美元
据The NPD Group今天发布的数据显示,整体主机和PC游戏零售市场继续缩水,7月份美国市场的新盒装软件,硬件以及附件的收入为4.43亿美元,同比下降19%。EA的大学生足球游戏成为了冠军,《我的世界》Xbox 360版盒装游戏连续第二个月进入收入排行榜,育碧的FPS动作游戏《孤岛惊魂3》价格降至20美元之后也再次回归到了前十名。
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Mojang旗下公司又一大作:Survivalcraft
Survivalcraft是一款Mojang旗下公司Candy Rufus Games在今年4月26日推出的一款RPG手游,界面和玩法和《我的世界口袋版》非常类似,目前在美国区iPhone付费榜排名第五,自4月27日起,该游戏一直保持在美国iPhone下载榜前25名之内,该游戏在iOS,Android和Windows Phone平台都已经上架
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眼光放开一点:ACT动作手游面面观
虽然卡牌游戏目前看似火热,但其也存在内容同质化、缺乏代入感、表现力受到局限等问题。窃以为正是因为目前卡牌类游戏的“极度繁荣”,催生出了其他类型游戏的机遇。如果设计出适合移动平台的操作模式,并将游戏时间碎片化后,ACT游戏的市场潜力会非常巨大
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舞蹈手游大战:《人人秀舞》新版上线
由人人游戏开发运行的全球首款3D音乐舞蹈手游《人人秀舞》已于今年6月21日开始内测,并于今日上线了新版本,加入了排行榜系统。《人人秀舞》使用Unity3D引擎开发,最大的特色是支持语音聊天、LBS定位功能等社交元素,此外还支持单机玩法。
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中国手游获《武侠Q传》安卓独家代理权
今日,中国手游集团(NASDAQ:CMGE)正式宣布获得人气3D武侠手游《武侠Q传》安卓平台独家代理权,在目前apps tore 不能刷榜的情况下,《武侠Q传》上线仅一周,便在appstore免费总榜最高排名第10、今日排名收入榜第5。《武侠Q传》将于8月20日在91助手、360手机助手等国内安卓平台中选择最佳合作方进行不删档内测的联合首发。