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Google Play游戏收入超越掌机
在Q213便携游戏报告中,App Annie和IDC透露,Google Play平台的游戏消费已经超过了全球的游戏掌机,Google Play的大部分收入来自亚洲,主要是日本和韩国市场。游戏占据了所有平台40%的应用下载量,而且App Store和Google Play平台的游戏收入都超过了总应用收入的70%。
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Big Fish公司业务调整 49人被裁
Big Fish公司CEO兼创始人Paul Thelen透露,位于西雅图工作室的49名员工将被裁员,另外的70名员工也将重新调整职位。该公司还准备加强在西雅图办公室的实力,并且准备关闭温哥华工作室,并准备停掉Cork的设施。Thelen透露,这次大调整的主要原因是希望公司砍掉不盈利的业务,把资源重新配置,使公司继续健康发展。
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手游不同题材、美术、玩法的用户特征
题材决定了用户群的年龄段,美术风格也决定了用户年龄分布,越强调比分数、比数值的产品女性用户越少。动漫题材卡牌游戏用户偏年轻化,武侠和三国等历史题材相对高年龄段,Q版有助于降低用户年龄段
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《武侠Q传》安卓公测单日流水达73万
卓越游戏CEO应书岭透露,由卓越游戏代理发行的3D武侠卡牌手游《武侠Q传》android版,在公测日8月20日取得了单日流水73万元的成绩。续写了《武侠Q传》在iOS市场的辉煌。这或说明《武侠Q传》有望成为今年iOS、Android双平台开花的一线手游产品。
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Legend of the Cryptids低调的成功
日本手游公司Applibot在2012年5月7日推出的魔幻卡牌RPG手游Legend of the Cryptids自发布以来曾在50个国家获得iPhone收入榜前十名,目前仍然在13个国家保持着iPhone收入榜前十名的位置。该游戏玩法和《热血兄弟》以及《巴哈姆特之怒》都很相似,而且三款游戏的发布日期也相近,不过由于该游戏需要翻墙才能在大陆体验,加上推广力度远远不如DeNA,因此该游戏在国内的知名度并不高。
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日本15家手游开发商将建交叉推广联盟
《日本财经新闻》报道称,日本15家移动游戏制作商准备对各自的智能机游戏进行交叉推广。该计划主要是为了在15家公司旗下的游戏之间通过广告进行交叉推广,避免双平台税并且为各自的游戏带来更多的用户和收入可能。预计今年秋季将推出首个推广合作商智能机游戏的网站,交叉推广网络很可能同时推出,未来这个联盟还将进一步扩大。有分析师称,这次的联盟很可能是为了对抗Kakao和LINE平台。
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网页游戏开服分析报告(8.12—8.19)
《烈焰》与《武尊》仍居排行榜前两名位置,二者开服较上周相比分别增加6.72%与7.34%。本周《街机三国》开服较上周相比下降19.51%,下降较为明显;新游《绝代双骄》本周开服也有所下降。《女神联盟》本周开服激增,较上周相比开服增加44.44%
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益智手游Doodle Fit 2成美国iPhone榜第二
NAMCO BANDAI Games发布的休闲益智手游Doodle Fit 2:Around the world最高曾进入45个国家的iPhone免费榜前十名和119个国家的iPhone免费榜前100名。自8月15日的更新推出之后,该游戏一直维持在美国区iPhone榜前五名之内。
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速艺卡牌手游《撸啊撸LOL》下月开测
继DOTA题材卡牌手游国内开发商一阵热烈追捧、蹦出若干款之后,MOBA类对战游戏的另一个热门产品《英雄联盟》也被国内开发商瞄上.今天爆出的这款名叫《撸啊撸LOL》的卡牌手游,由速艺科技开发,游戏采用了Q版画风
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盛大拿出了干货:G家平台 浓缩的精华?
盛大游戏拥有2074万的VIP游戏用户,这些用户在过去累计为盛大贡献了240亿的收入。这就是行业所认定的付费游戏玩家、核心网游玩家、高ARPU用户群。而盛大要把这2000多万的高ARPU用户拿出来做手游产品,这就是“G家平台”的用户群构成。