• 傲世堂[攻城掠地]宣布即将进军手游领域

    今日, 傲世堂宣布将在9月下旬正式推出第一款自主研发的手机游戏《攻城掠地》,页游版《攻城掠地》自6月联运开铺后,2个月内月流水收入已经突破2000万元。傲世堂表示,手机版运营商可选择独立开服, 而之前的页游合作伙伴则可选择三端互通版本, 辅助现有用户, 或者是开独立服去开拓新的手机用户。

    2013-08-22
  • 腾讯获MOBA竞技网游SMITE全球代理权

    腾讯获取3D动作团队竞技网游《SMITE》的全球代理权并正式公布游戏中文名“神之浩劫”,预计在 10月份进行中国大陆地区首测,随后再在中国大陆以外的国家和地区陆续启动全球运营,游戏官网(sm.qq.com)也同步上线。

    2013-08-22
  • 张福茂:七雄3年 页游步入精品对抗新时代

    今日游戏谷CEO张福茂在发了一个长微博,总结《七雄争霸》三周年所思所想,张福茂表示,所有的成功都是偶然之中的必然,2010年诞生的《七雄争霸》赶上了页游最好的时代,未来10年,页游绝不会“死”,反而会迎来一个精品对抗的新时代。集大成的精品之作将会越来越多,包含有强大IP背书的产品,这些精品在未来3年将会主导70%以上的市场份额。

    2013-08-22
  • 越南将禁用即时通讯应用 微信恐遭封杀

    美国媒体8月21日报道称,越南总理阮晋勇表示,越南政府将禁用Viber、Line和Whatsapp等免费网络通讯工具。但越南政府并未解释此举的原因。如此一来,除了Viber、Line、Whatsapp ,在越南市场占有率较高的中国腾讯, 微信产品也有可能会因此遭到封杀。

    2013-08-22
  • 玩家才是游戏开发商们最大的挑战

    TechSavvy Global公司CEO Scott Steinberg认为,过去十多年来,游戏发行数量大幅增加,对于开发商们来说,目前最大的挑战不是技术,而是需要为你的游戏获取并维持住用户。所有部门的员工都要以玩家为首要考虑对象,考虑他们的需求,考虑如何为他们提供不同需求的作品。

    2013-08-22
  • 昆仑发表声明解释《武侠Q传》安卓版争议

    昆仑游戏对此正式声明:《武侠Q传》研发厂商原定名《大话江湖》,昆仑游戏代理IOS版本,中手游代理安卓版本(7月份上线叫《小小武林》)。昆仑拥有“武侠Q传”著作权和商标。昆仑作为中手游代理的《武侠Q传》Android版本(原名《小小武林》)的发行渠道之一,昆仑游戏获得授权在《武侠Q传》游戏官网上同时运营该款游戏安卓版本。

    2013-08-22
  • 完美金庸武侠手游《神雕侠侣》今日公测

    由完美世界开发的2D回合制RPG手游《神雕侠侣》今日开启公测,该游戏是完美针对移动平台重新制作的产品,这也是目前手游市场上唯一一部获得金庸正版授权的武侠题材手游。

    2013-08-22
  • 从主机到iOS 《幽浮:未知敌人》最难是UI

    尽管有技术限制,但把经典的主机游戏移植到手机或者平板平台仍然具有非常大的诱惑力。从《侠盗猎车手》系列到各种LEGO游戏,再到《幽浮:未知敌人》(XCOM: Enemy Unknown,以下简称XCOM),很多3A游戏的移动版本都取得了不错的成功,XCOM发布到App Store之后曾在24个国家进入iPhone收入榜前十名。

    2013-08-22
  • 13Q2 LINE收入97.7亿日元 游戏占53%

    NHN最近透露,LINE目前的用户大约在2.3亿左右,其中4700万用户来自日本,1800万用户来自泰国,1700万用户来自台湾,1400万用户来自印度尼西亚,目前在西班牙已经获得了1500万注册用户。在2013Q2期间,Line业务收入达到97.7亿日元,同比增长66.9%。其中游戏收入占比53%,贴图收费约占27%,其他收入还包括官方账号、赞助贴图等。

    2013-08-22
  • 昆仑代理语聊MMORPG手游《仙变》

    昆仑游戏官方正式宣布获得语聊MMORPG仙侠手游《仙变》代理权。开发商“魔方游戏”由原金山游戏游戏资深研发人员组建而成,3个月的半开放式测试中,这款游戏次日留存数据达50%,《仙变》第一次的加入了被玩家称呼为“游戏微信”的内置语聊功能,将《仙变》游戏交互的便捷性提升到了极致

    2013-08-22