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考验记忆的解谜手游《不可思议的线》
《不可思议的线》是由Chillingo Ltd推出的一款画线式解谜手游,该游戏上架一周后登顶英国App免费榜,并在美国、澳大利亚等11个国家和地区App免费榜上排名前十;该游戏的特色是考验玩家的记忆能力和空间想象力,同时操作简便。
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佐藤航阳分析应用图标对下载量的影响
45万次的数据统计让佐藤先生的此次分析充满了份量,更让人们了解到应用图标对产品下载量的影响力。为了让开发商们更好的利用应用图标的价值,佐藤先生从应用图标的制作到应用图标的细节取舍,都利通过数据,详尽的进行了分析。
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手游广告投放电影和电视哪个好?
最近一段时间,在广告投放手段上,多家手游公司都在积极的尝试非互联网的广告形式,比如用地铁视频广告的、有用分众电梯屏的、还有直接在电视上砸电视广告的、另外就是今天说到的卓越游戏发行的《怪兽岛》直接在电影院做贴片广告的案例。这些投放方式都是覆盖用户面较大,都满足了大用户量的特性,且都非常的烧钱,但到底哪种形式好呢?
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Funcom:明年推跨平台MMO[乐高迷你OL]
Funcom将在2014年下半年推出跨Android,iOS,PC和网页平台的MMO游戏《乐高迷你在线》,该游戏将采用免费模式,目标用户群为年轻玩家,和很多的乐高游戏的玩法应该有较大区别。玩家们可以在游戏中探索各种区域,收集可以用来建造的物品,该游戏和目前市场上的其他乐高游戏没有任何联系。
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盛大发布《剑网3盛大版》停运公告
盛大今日在《剑网3盛大版》游戏官网发布公告,宣布《剑网3盛大版》将停运,并于即日起关闭游戏注册、充值服务以及游戏商城,10月30日关闭游戏服务器,11日30日停止《剑网3盛大版》客服电话及信箱服务;公告中指出停运的原因是由于与游戏开发商合同到期。
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《疯狂猜图》团队谈如何应对微信游戏
看着微信游戏一款接一款在免费榜、收入榜TOP10插队,业内人士多多少少有一些不安,前十名腾讯到底要占几个?屌丝们还有机会逆袭吗?不过话说回来,在腾讯微信一个成功的游戏并不是腾讯自家的,而是《疯狂猜图》,今日gamelook连线《疯狂猜图》开发豪腾公司运营负责人郦泽,来看看他们有什么高招,又是怎么看微信游戏?
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萌果武侠卡牌手游《大侠OL》登陆安卓
由萌果推出的武侠类卡牌手游《大侠OL》安卓版今日正式上线,这是萌果继《幻想精灵》和《幻想英雄》后的第三款自研手游,该游戏的IOS版已于今年8月初上线,游戏采用免费下载付费道具的运营模式。
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Gamevil:手游小团队须和大公司合作
作为全球扩张计划的一部分,Gamevil最近对初创手游公司Relax Games进行了产权投资,Gamevil美国部总裁Kyu Lee最近说,小型手游公司,比如Supercell,GungHo和King,目前比EA和GREE之类的大公司收入表现更好,这就是说,专注于少数游戏的小公司拥有巨大的潜力。他认为小公司需要和大公司合作,因为用户获取成本在不断提升。
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视频广告将为手游开发商带来更多收入
到2016年,每个月玩移动游戏的人数将达到1.57亿,这对于广告商们来说是个巨大机会,而且53%的智能机用户已经每天都在玩游戏了。视频广告收入每年以112%的速度增长,价值交换的模式受到很多开发商欢迎,通讯,约会,流媒体以及新闻和其他方式的媒体都将迅速采取价值交换广告作为月费和其他渠道之外的收入。
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卡牌综合类占国内移动游戏52%收入
在中国、美国、日本三国的上半年iOS畅销榜网络游戏类型收入分布中,中国移动网络游戏起步虽然略晚,但市场成长较快,52%的收入来自卡牌综合类游戏。美国市场则有55%的游戏来自于经营策略类,而相对成熟的日本市场,有三分之一以上的收入来自社交休闲益智类游戏。作为智能终端的必要内容之一,移动网络游戏开启中美日地区新的娱乐休闲方式