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前Zynga COO创办工作室 获Nexon投资
Nexon宣布和北美初创工作室Shiver Entertainment达成合作关系,该工作室位于迈阿密,工作室负责人John Schappert曾担任EA和Zynga公司COO,Nexon以现金投资的方式获得了Shiver的所有游戏的全球独家发行权,Nexon公司的CFO Owen Mahoney将加入Shiver的董事会,这次交易的具体金额尚未透露。
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360开发者沙龙第二期上海站9.15举办
本次是360手机助手第二次举办全国开发者沙龙活动,360副总裁陈杰将再次莅临上海站沙龙,并领衔360手机助手游戏中心、开放平台、手游联运相关负责人,就接入问题、优惠政策等方面接受开发者提问。
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美国8月主机游戏销售或同比增21%
据Cowen & Company的报道,美国主机和掌机游戏市场8月份预计将是两年半以来出现的首次同比增长。主机和掌机软件同比销售增长21%,包括PC游戏在内的所有盒装销售也将同比增长18%。2013年有可能成为自2008年以来,盒装游戏销售五年来的首次积极增长。
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2013上半年中国手游超过80%不盈利
手游市场中游戏数量激增,主流手游质量两级分化又非常明显,在这种情况下市场中有多少手游是盈利的呢?我们可以看到13年Q1市场CPA在2.3元左右,Q2的市场CPA环比Q1价格增加了60%。我们把LTV¥3、CPA¥3设为下一季度盈利的标准线,市场中有85%的游戏不盈利,在游戏投入的推广成本收益自然不佳。
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11款值得一提的海外MOBA游戏
近几年,《英雄联盟》,《超神英雄》以及Dota 2这类的MOBA游戏受到了很多玩家的欢迎,也在PC平台取得了非常不错的成绩,以下就介绍一些值得一提的海外MOBA游戏:
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人类无法阻止!跑酷手游《死亡巨石》
如今跑酷类手游数量繁多,我们也见识了从三国猛将到装甲飞车的跑酷英姿,但你见过用石头跑酷吗?今天要给大家介绍的这款由adult swim带来的《死亡巨石》正是以石头作为主角的跑酷手游,该游戏9月5日上架App Store,3天后登顶美国IOS免费榜;该游戏最大的特点是“毁灭向”,通过碾压人和建筑来获得高分。
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跨平台游戏最重要的是创造多样化体验
目前为多种设备研发游戏的重要性比之前任何时候都高。只在移动平台做游戏的优势正在逐渐消失,即便是很小的团队也可以通过Unity之类的跨平台技术登陆各种各样的平台,忽略跨平台意味着将会在未来损失很多机会。不过,为多个平台研发游戏并不仅仅是要增加你的玩家数量,而是要增加游戏的多样性。
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小心火烛!物理类手游《Sprinkle Islands》
《Sprinkle Islands》是一款由Mediocre AB推出的物理类消防题材手游,该游戏于9月7日开启限免之后下载量激增,截至发稿前登顶了全球31个国家和地区的IOS免费榜。《Sprinkle Islands》中最大的设计亮点是灭火不完整会导致“死灰复燃”的情况出现。
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84%移动终端用WiFi联网游戏
2013上半年84%的移动智能终端通过WiFi方式连接移动互联网,用户使用3G网络联网游戏多靠套餐方式消费,一定程度上减缓了移动网络游戏市场的发展速度。
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欧洲应用市场规模占全球27%
据VisionMobile和Plum Consulting发布的应用行业报告显示,欧洲地区的应用市场规模所占比例相当于全球应用市场112亿欧元的27%,其中比例最高的分别是英国,德国和法国。该报告认为,如果英国和欧盟要挑战北美的应用市场规模霸主地位需要在三个方面进行提高: