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韩国2013年手游市场规模或达70亿元
Kakao Game累计已推出了180款游戏,kakao每月收入达到了3000万美元以上,如果以矢野经济研究所所预测的70.5亿市场规模来计算,kakao占据了韩国手游市场30%以上的市场份额。
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NPD:青少年玩手游时间有望超PC和主机
根据NPD的“青少年和游戏2013”报告显示,53%的移动设备用户在这些平台的游戏时间比2011年增加了很多,其中年龄在12至17岁的用户在移动平台的每周游戏时间从5小时增长到了7小时,如果持续增长的话,他们在移动平台的时间很可能超过用在PC和主机平台的游戏时间。
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《无尽之剑》系列手游收入破6000万美元
据CNN Money报道,Epic发布的《无尽之刃》和《无尽之刃Ⅱ》在iOS设备的销量突破了1100万份,这意味着该游戏系列的收入超过了6000万美元。目前《无尽之刃》系列仍只有iOS版本,价格分别为6美元和7美元。该游戏系列的电影级画质让众多手游难以望其项背,在免费模式为主流趋势的手游领域,这个价位算是比较高的,而能够取得这样的成功,充分说明了该游戏对玩家们的吸引力。
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Gameloft上半年收1.254亿美元 同比增15%
Gameloft最近宣布,该公司旗下的免费跑酷手游《神偷奶爸》获得了突破性的成功,目前该游戏在App Store和Google Play的下载量已经超过了1亿次。这款免费跑酷手游曾在7月份为Gameloft带来了很大的下载量,使得该公司成为7月iOS以及Google Play游戏发行商下载榜双榜冠军。
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[一统天下]50位小伙伴给傲世堂主创的信
昨日傲世堂发了一则公告,指责手游《一统天下》涉嫌山寨傲世堂页游《攻城掠地》、并索赔1元,要求讨个说法。而今天《一统天下》开发团队则给了个说法,来了一封“50位小伙伴给傲世堂48位主创的信”,这一来一往,这冲突的双方表达的形式确实令人意外,可以看到两家公司的态度和说法
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如何处理手游的全球化和本地化关系
游戏是一项全球性的业务,但本地化和全球化思维并不仅仅是语言以及文化定位的差异。我们还需要知道如何使用本地的市场来提高成功的几率,可以在本地市场进行游戏测试,并用各种市场营销渠道获取用户,这样才能够更好的影响本地游戏排行榜。游戏既需要全球化也需要本地化,我们做的准备越多,成功的机会也越大。
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国产War3竞技手游Kickstarter募资成功!
Crystal Arena是Revobeing Ltd在8月27日发布到Kickstarter的一个筹资项目,该游戏定义为MOBA式策略游戏,玩家需要建造并升级建筑物,训练士兵,控制自己的英雄和军团进行战斗,很像加入了DotA玩法的War 3,目前该公司准备先把该游戏发布到iOS平台,Android版会稍后推出,如果资金充足,还会考虑推出PC以及Mac版本。
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云狐3D仙侠手游《九尾妖狐》不删档内测
由云狐游戏开发的大型3D仙侠手游《九尾妖狐》正式启动不删档内测,android版与ios版在八大平台联合首发。游戏采用Unity3d引擎开发、采用自动回合制战斗,养成和监牢玩法为其特色。在上古神话、和一些小说电影、动漫游戏作品中,九尾狐是一个经常出现的神兽,因此原名为这款原名《云狐传说》的手游更名为《九尾妖狐》。
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DeNA奇幻RPG《魔法&大炮》今秋登录
DeNA近日曝光了一款奇幻RPG手游新作《魔法与大炮》,游戏将采用免费下载+内购的运营方式,预计将在今年秋季登陆iOS和Android平台。据悉日本知名游戏公司Media Vision也参与了该游戏的开发,游戏最大的特点是主角可以通过穿戴不同的动物帽子来获得特殊能力。
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美移动游戏玩家将占智能机用户80%
根据移动广告公司MediaBrix的最新报告显示,到2014年,美国移动游戏玩家将从目前的1.26亿增长到1.44亿,到2016年,这个数据将会继续增长,到时候80%的智能机用户将变成移动游戏玩家。美国移动玩家在2012年就超越了在线休闲游戏玩家,至少到2014年都会保持各个平台玩家数量第一的位置。