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国内团队如何开发面向西方市场的手游
一个熟悉欧美市场文化的制作人;一个具有西方审美观的美术团队;一个优秀的游戏运营、市场和策划团队;一个切合西方口味的游戏题材;加上一个符合欧美玩家游戏习惯的玩法和付费方式,这五大要素结合在一起,才有可能做出一款能够获得西方市场认可的手机游戏。
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微软:WP应用日下载量和IAP次数破900万
微软最近在一个微软官方博客中透露Windows Phone平台的应用日下载量和每日IAP次数都达到了900万次。另外,为了加速从运营商到开发商之间的支付速度,微软发布了App Studio测试版,预计将把平均的延迟时间从120天降低到30天。微软还准备和一些第三方网络进行合作,为Windows Phone平台的开发商们带来更多的广告机会。
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微信手游《天天酷跑》收入榜第1
微信手机游戏《天天跑酷》自昨日正式发布之后,用时一天半在iOS iphone收入榜上正式超越《我叫MT》成为第一,盘点下腾讯的成绩,5款微信手游发布之后,腾讯有了什么?已经洗出了1亿的手游用户。而腾讯据传下个月将正式推出卡牌游戏产品
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《植物大战僵尸2》安卓版日收入过百万
目前gamelook可以确认的是,《植物大战僵尸2》周末两天的日收入已经突破了100万元!而这还是在腾讯定制版只发了10万测试号的情况下取得的!后继腾讯版继续发力的话,相信android版《植物大战僵尸2》收入还将继续上一个台阶,PVZ2在中国区取得了非常给力的表现。
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[无尽之剑]团队:未来苹果或颠覆传统主机
《无尽之剑》的开发者Donald Mustard在接受采访时称,随着64位A7处理器的推出,苹果的新品将不仅仅威胁到掌机,还将威胁到传统主机的地位。新设备使得游戏研发时间和成本相对提高。Chair Entertainment希望给手游玩家带来前所未有的移动游戏体验。
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手游Tiny Kingdoms筹资:让玩家自己做游戏
Big Viking Games在Kickstarter为即将发布的免费RPG游戏Tiny Kingdoms发起了筹资活动,承诺,支持Tiny Kingdoms项目筹资的用户将有机会加入该游戏制作团队成为名誉游戏策划。玩家们可以决定的内容包括游戏内物品以及其他功能,这次的筹资用来研发该游戏的单人模式版本,游戏目前准备发布到iOS设备以及Facebook平台。
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Gameloft:旗下手游月用户量破1.5亿
法国发行商Gameloft透露,该公司旗下在智能机和平板平台的付费和免费游戏的用户每个月达到1.5亿,该公司游戏在iOS和Android平台的下载量目前已经达到了8亿次,智能机和平板游戏收入同比增长45%。预计今年的收入将在2.35亿欧元至2.4亿欧元之间。
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创意休闲手游《缤纷彩带》:文艺范十足
《缤纷彩带》(Strata)是由独立游戏制作室Graveck出品的一款以彩带叠色块的创意休闲游戏,该游戏自9月12日上架App Store以来,在3天内迅速登顶中国和俄罗斯IOS付费下载榜,并在日本、韩国等其他6个国家和地区的IOS付费下载榜排名前10。
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Tommy Palm谈[糖果粉碎传奇]成功的秘诀
在本次演讲中,Tommy Palm指出,跨平台的流畅性、容易上手、强大丰富的社交性时《糖果粉碎传奇》大获成功的关键因素。此外,丰富合理的市场营销方式、透过数据工具掌握用户的游戏习惯并以此调整等,都是让游戏能够长久流行的良方。
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[俄罗斯方块:怪兽]18天获120万日本用户
EA在8月份发布了《俄罗斯方块:怪兽》之后,在日本iOS市场的表现非常不错,该公司周末的时候宣布,这款解谜RPG游戏发布了18天之后,日本的注册用户量已经达到了120万。不过,目前该游戏只在日本并且只在iOS平台推出。考虑到在日本市场的成功以及《俄罗斯方块》的品牌效应,该公司应该会很快在国际应用市场推出。