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美峰张晓明:如何做重度手机网游
据了解,《君王2》刚推出时留存率达到30%~40%,目前日收入已达到150万人民币。作为重度游戏,《君王2》有着良好的成长空间。上海美峰产品总监张晓明认为,在移动平台制作重度游戏要切合手机用户的特点,要达到操作简单、节奏强烈、精通难、操作人性化等特点才有机会成功。
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盛大《时空裂痕》国服停运:仅运营6个月
昨日(9月17日)晚间,盛大正式在旗下游戏《时空裂痕》的官网上发布了该游戏的停运公告,《时空裂痕》从公测到宣布停运仅6个月时间。据官方公告称,游戏内已充值游戏时间的玩家,将会获得等价于剩余游戏时间的盛大点券。
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页游公司游族网络将投资拍摄影视剧
一直以来游族以轻娱乐游戏业务为首,主营页游、手游、社交等产品的研发、运营和发行,此番涉足投拍影视剧,目的也是为了给用户创造更多娱乐内容,同时也可以让游族品牌在更多的地方得以传播。第一部娱乐影视剧便邀请国际知名导演,并有多位明星加盟。而且轻喜剧并非重口味恶搞喜剧,内容轻松诙谐,适合不同年龄段的受众。
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62%移动用户首次游戏时长不足30分钟
在用户首次登录游戏时间方面,30分钟是移动游戏的一个拐点,30分钟内游戏用户占比6成多。由此可见,游戏开发商还普遍面临用户流失风险。值得注意的是,超过1个小时的游戏用户会被部分开发商认定为首日留存用户,这一比例大概是16%左右。而30到60分钟的这部分用户,有很大几率成为首日留存用户。
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公司中的丐帮:团队中的八种精神乞丐
这些精神乞丐在企业中往往扮演的是消极怠工的角色, 如在基层,做事反应迟缓,抱怨满天;如在中层,上下传导,即使 上梁正,下梁也得歪;如在高层,整个企业就得瘫痪了。精神乞丐 甚于物质乞丐,物质乞丐好满足,精神乞丐难以满足与控制,这就是企业管理难做的问题。
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手游玩家消费多 但玩游戏数量少于FB
社交游戏公司Arkadium的最近一项调查发现,虽然移动游戏玩家更倾向于在手游中花钱,但在平均每周游戏数量方面,手游玩家却没有Facebook平台多。43%的受访者在移动游戏中进行过IAP消费,而Facebook游戏的比例是38%,56%的Facebook玩家平均每周玩游戏数量超过3个,而移动游戏玩家的这个比例是48%。
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页游开服数据报告(9.9—9.15)
《枪魂》本周新上榜,游戏开服55组,较上周增加了27组,其原因之一在于本周91wan增加了其主打比例,另一重要原因在于本周《枪魂》分布比例的平台有所增加,且是本周唯一一款上榜的冒险题材游戏。《横扫天下》作为一款武侠题材的游戏,自上榜以来,排名不断靠前。本周开服66组,较上周增加了16组,排名仅次于《武尊》。
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云游游独代3D格斗手游[魂斗士]今日首测
由MMOFUN(云游游)代理,铁奥软件开发的3D格斗手游《魂斗士》于今日14:00开启首次测试,在格斗游戏日趋繁多,玩家对画面效果、打击感、游戏内容及平衡性等各个方面的要求愈加挑剔的当下,《魂斗士》这款游戏的格斗的操控感让人眼前一亮。
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最初的梦想:[智龙迷城]是如何炼成的?
《智龙迷城》的重大成功,让GungHo从默默无闻的团队成为了移动游戏领域市场的大佬之一,这款手游已经占据了很多应用商店排行榜冠军长达数月,而且在第二季度使GungHo的日收入平均达到过490万美元,下载量已经超过1700万,CEO Kazuki Morishita在接受采访时称,自己目前仍负责所有游戏的制作,他建议手游开发商们坚持做自己的游戏不要怀疑,以下是采访实录:
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今年中国移动应用广告平台市场将达25.7亿
在移动互联网市场中非常重要的营销领域,以移动应用广告平台目前发展最快,在庞大的用户基础和快速变化的移动媒体上增长空间巨大。2012年移动应用广告平台市场规模增长到12.6亿,预期2013年会增长到25.7亿,而未来几年会继续保持高增长率。