• 移动流量饥渴症 饥渴的CP和平台

    原生App的分发本来有两种渠道。一种是应用商店(包括91手机助手),一种是移动广告。对于开发者来说,此两者在美国的执行效率相差无几。中国Android市场的广告下载效率比理想化效率(即美国的Google Play与Admob合一效率)差30-50倍。360手机助手诞生的这一年间,各家应用渠道的业务受影响都很大。

    2013-09-18
  • Mixpanel:儿童玩游戏更喜欢用平板

    移动分析公司Mixpanel的调查报告显示,77%的儿童更倾向于在平板设备玩游戏,而10%的儿童更喜欢用智能机玩游戏;成年人有65%的更喜欢用智能机玩游戏,17%的更喜欢用平板玩游戏。大约81%的儿童使用iOS 6,18%使用iOS 5以及1%的儿童使用iOS 4系统。和成年人相比,80%的成年人使用iOS 6系统,3%使用iOS5,而使用iOS 4的仍然有17%。

    2013-09-18
  • 暴雪hold不住暗黑3拍卖行:明年3月关闭

    暴雪今日(9月18日)宣布,旗下知名ARPG游戏《暗黑破坏神3》将关闭金币与现金拍卖行系统。《暗黑3》制作总监 John Hight表示,虽然拍卖行带来了很多好处,但它破坏了《暗黑》系列的核心体验——获得战利品并炫耀,因此他们已决定移除金币与现金拍卖行系统。

    2013-09-18
  • 畅游手游《天龙八部》9.30内测 10月公测

    金庸正版手游纷纷正式出道,今日正式公布产品消息的是获得10部金庸武侠小说改编权的搜狐畅游。畅游对gamelook表示,《天龙八部(移动版)》将在10月底以全新面貌正式公测,9月25日正式开始限量内测激活,在内测期间将陆续送出iPhone5S (有土豪金么?)

    2013-09-18
  • 传微信手游《天天酷跑》日收入达500万元

    据了解,9月16日《天天酷跑》正式成为收入榜第一的这天,android+iOS 日收入达到了509万元!这也无怪乎《我叫MT》被《天天酷跑》挤下了收入榜的宝座,实在是太高了!微信手游正在渐入佳境,尤其是RPG元素引入之后,可以明显看到微信休闲游戏的付费潜力开始被挖掘出来。下月发卡牌将是怎样的表现?

    2013-09-18
  • 美峰张晓明:如何做重度手机网游

    据了解,《君王2》刚推出时留存率达到30%~40%,目前日收入已达到150万人民币。作为重度游戏,《君王2》有着良好的成长空间。上海美峰产品总监张晓明认为,在移动平台制作重度游戏要切合手机用户的特点,要达到操作简单、节奏强烈、精通难、操作人性化等特点才有机会成功。

    2013-09-18
  • 盛大《时空裂痕》国服停运:仅运营6个月

    昨日(9月17日)晚间,盛大正式在旗下游戏《时空裂痕》的官网上发布了该游戏的停运公告,《时空裂痕》从公测到宣布停运仅6个月时间。据官方公告称,游戏内已充值游戏时间的玩家,将会获得等价于剩余游戏时间的盛大点券。

    2013-09-18
  • 页游公司游族网络将投资拍摄影视剧

    一直以来游族以轻娱乐游戏业务为首,主营页游、手游、社交等产品的研发、运营和发行,此番涉足投拍影视剧,目的也是为了给用户创造更多娱乐内容,同时也可以让游族品牌在更多的地方得以传播。第一部娱乐影视剧便邀请国际知名导演,并有多位明星加盟。而且轻喜剧并非重口味恶搞喜剧,内容轻松诙谐,适合不同年龄段的受众。

    2013-09-18
  • 62%移动用户首次游戏时长不足30分钟

    在用户首次登录游戏时间方面,30分钟是移动游戏的一个拐点,30分钟内游戏用户占比6成多。由此可见,游戏开发商还普遍面临用户流失风险。值得注意的是,超过1个小时的游戏用户会被部分开发商认定为首日留存用户,这一比例大概是16%左右。而30到60分钟的这部分用户,有很大几率成为首日留存用户。

    2013-09-18
  • 公司中的丐帮:团队中的八种精神乞丐

    这些精神乞丐在企业中往往扮演的是消极怠工的角色, 如在基层,做事反应迟缓,抱怨满天;如在中层,上下传导,即使 上梁正,下梁也得歪;如在高层,整个企业就得瘫痪了。精神乞丐 甚于物质乞丐,物质乞丐好满足,精神乞丐难以满足与控制,这就是企业管理难做的问题。

    2013-09-18