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君王2韩国免费榜第1 美峰解读韩国市场
由昆仑万维代理、上海美峰数码开发的MMO手机网游《君王2》于昨日11点正式在韩国开启公测,这次公测再度证明了昆仑发行能力的彪悍,当然与《君王2》自身产品质量也分不开,截至今天上午10点,《君王2》已位居韩国T-store免费榜第1、appstore免费榜第1的位置,取得了开门红。
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手游曝光率低 开发商们会离开吗?
据应用开发者大会的调查显示,盗版和曝光率使应用开发商们的成功变得更加艰难,接近一半的被调查应用开发者都没有盈利。那么问题是,在移动平台发展了这么久之后,开发商们会重新考虑PC和主机平台吗?以下是一些开发商们的观点:
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金山《封神争霸》安卓版今日开测
作为金山收入最为重要的游戏板块,金山旗下各游戏工作室今年纷纷发力移动平台,今日,金山七尘斋所开发的手游《封神争霸》则正式启动开放测试,迎接大考。《封神争霸》是金山七尘斋研发的一款塔防类PVP即时策略手机网游,采用游戏以古代商周历史为背景,以“封神榜”神话故事为题材
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策略手游《瘟疫公司》:不见血地毁灭世界
今天GameLook要介绍的这款“老”游戏——由ndemic creations推出的《瘟疫公司》(Plague Inc.)是一款少见的以病毒为题材,却没有一点血腥成分的策略手游。这款售价0.99美元的2D游戏从2012年5月底登录App Store后,几乎从未掉出美国IOS付费下载榜的前20名;在9月17日版本更新后登顶了日本、韩国的IOS付费下载榜。
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网游出口将超10亿美元 俄罗斯成新增长点
2012年,我国自主研发的网络游戏在海外市场的收入达到5.7亿美元,比上年增长58.3%。177款原创网游出口海外,较上年增长35.1%,整体呈现出规模化增长趋势。分析师更预测,2013年海外出口收入有望超过10亿美元。俄罗斯游戏市场预计将从2011年的4.6亿美元快速增长到2013年的11亿美元,促成俄罗斯网络游戏市场欧洲第二的战绩。
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从爱施德收购机锋 看线下分销公司布局
为什么爱施德这个时候要收购呢?个人认为有一个原因是肯定成立的,就是因为爱施德的分销业务的业绩已经出现下滑了,正值移动互联网资本浪潮时期,在此时布局移动互联网,多于公司来说,是一个战略转型的选择,使得业务多元化,同时也利用上自己的线下分销的这些资源。
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盛大游戏前CTO陈峰评XBOX入华:成主流难
前盛大游戏CTO、现Haymaker Game CEO陈峰今日表示,“从做了16年console游戏的感情来讲,真心希望电视游戏能在中国发展起来,我也可以继续做我的老本行。但理智上,xbox入华是能满足一部分小众的核心玩家群,但要成为主流,在可预知的未来,应该不大可能!”
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《愤怒的小鸟》创始人:没把手游当职业
《愤怒的小鸟》创始人Peter Vesterbacka在接受外媒采访时表示,自己并没有把做手游当作职业,他一直认为应该做自己喜欢和愿意去做的事情。App Store的出现一夜之间改变了手游的格局,不论规模大小,做了好游戏才可能成功。他希望移动平台出现更多的高质量品牌。
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CNNIC:手游用户已达2亿 手游生命周期短
国内手机游戏用户已达2亿、单机游戏用户1.75亿、手机网游用户9549万。手机游戏的出现让39.4%的用户减少了PC游戏的时间,但两种终端游戏体验的差异,手游并不能完全替代PC游戏。
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手动战斗乐趣多!艾麒《乐战西游OL》
《乐战西游OL》是由上海艾麒旗下黑蚁工作室推出的一款横版2D即时战斗MMORPG游戏,游戏将于9月25日在91、UC、当乐3个平台上开启删档内测,并计划于11月中旬正式公测上线。《乐战西游OL》的特点是“全手势战斗”系统,战斗过程全手动;而采用的类似可动骨骼的技术让2D人物看起来显得较为动感。