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DeNA《NBA梦之队》次日留存高达90%
《NBA梦之队》开服当天在线人数即突破1万人次,次日留存率达到90%。而在开服将近一周后,目前的日活跃用户维持在4万人次左右。其推广却严格经历了“IP预热、玩家反馈产品改进、事件营销口碑传播”三个阶段。
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触控获日王牌手游[勇者前线]大中华独代
触控科技和日本知名游戏公司Gumi在北京联合宣布,将由触控科技获得Gumi大作《勇者前线》(Brave Frontier)在大中华地区的iOS+Android独家代理权。包括腾讯、盛大在内的诸多游戏巨头都想签下这款大作,不过最终Gumi选择了交由触控科技代理。《勇者前线》曾取得单月2亿日元(约合1250万人民币)的成绩。
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给独立开发商的5条PR建议
独立研发的生存是艰难的,尤其是没有足够市场营销的独立开发商们。独立开发商们没有太多的预算,甚至没有预算来获得外部的市场营销帮助,而且大多数的独立开发商还不知道如何推广一款游戏。由于没有知名度,很多手游都没有获得应有的成功,以下是一些用来推广游戏的公关策略,独立开发商们可以进行参考:
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Riot实验性卡牌游戏遭黑客曝光
近日,一款名为《英雄联盟:至高权力》(League of Legends: Supremacy)的卡牌游戏遭到曝光,不过这并非商业活动,而是Riot公司CEO暨共同创始人之一Marc Merrill的推特(Twitter)帐号遭到黑客入侵后被黑客披露的,该黑客称“这是款独立的游戏”。据悉,《英雄联盟:至高权力》这一名称早在一年前就已经被Riot所注册。
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中国能否孕育Supercell?
该文作者指出,考虑到政策限制、时间、专业技能等资源欠缺等问题,中国公司无法制作《GTA》级别的主机游戏情有可原,但他哀叹,即便是在技术门槛相对较低的移动游戏领域,在未来3年内,整个中国也很难拿得出一款真正全球流行的游戏——就像Clash of Clans,或Hay Day那样。
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童话式逃脱!Com2us新作《迷之豪宅》
由KUNOINTERACTIVE开发、Com2uS发布的解谜逃脱游戏《迷之豪宅》于10月11日正式登陆App Store和Google play,游戏采用免费内购的运营方式,支持中文显示。Com2uS 表示,《迷之豪宅》是《Rooms》系列的最新作品,《Rooms》系列曾在韩国获得过多个游戏奖项,并曾发行过NDS版本。
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类CoC手游[武士围攻] 9天日收破5万美元
前段时间,Gameloft的山寨CoC作品《全面征服》而且获得了App Store推荐,而就在最近几天,另一款类CoC作品取得了更抢眼的表现,这就是Space Ape Games在10月初推出的Samurai Siege。从视频来看,该游戏的玩法和CoC一样,都需要玩家建造基地,进攻其他玩家并获得资源,不过,画质和人物设计略显粗糙。以下是外媒对该公司的采访整理:
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3D动作MMO!盛大发布手游版《龙之谷》
由韩国EyedentityGames开发、盛大推出的3D动作MMORPG手游《龙之谷:迷宫》(DragonNest:Labyrinth)在第11届网博会上进行了首次发布。该游戏改编自盛大旗下的动作MMORPG端游《龙之谷》,延续了原作清新的画面和干净的动作风格。盛大表示,这款将成为继《扩散百万亚瑟王》之后的又一手游大作,同时,该产品也是盛大今后主要推广的项目之一。
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端游业者转战手游的困惑与建议
手机游戏——2013年整个互联网行业最热的门类,伴随各种火辣字眼“千万流水”、“十亿并购”,摇身一变成为“高大上”。尽管市场规模尚不及端游、页游,但这并不妨碍千军万马进军手游,一年造他个万千款产品,因为只有这个方向才有可能四两拨千斤,一招成功名。
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Square Enix总裁:SE必须进行紧急变革
Square Enix总裁的Yosuke Matsuda在接受Infoseek的采访时指出,为了保持竞争力,SE必须进行紧急变革。Matsuda认为,目前SE在游戏业面临的问题主要来源于游戏行业业务模式转变带来的阵痛,游戏行业的模式已经从定价销售转向了研发与销售互相影响的模式。