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WCG手游首秀收官 乐逗游戏引领手游竞技
三星WCG2013中国区锦标赛终于在10月13日落下帷幕,与往年一样,各赛事为我们带来了许多精彩瞬间,但要属最吸引眼球的,还是今年的首次当选竞技项目的两款手游。为了“将手游的电竞乐趣传递给更多玩家”,今年WCG取消了报名门槛,让全民参与竞技,将两款手游的最高奖励设置为1万元人民币。
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中手游旗下极智[口袋妖妖]首日充值40万
中国手游旗下极智游戏发行的3D养宠手游《口袋妖妖》已于10月10日开启公测,据运营团队提供的数据,由于玩家太多导致爆服等原因,游戏公测后首日的充值数为40万元,取得开门红。
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[我叫MT]360单平台月流水破纪录达千万
相关人士透露,今年9月,《我叫MT》在360手机助手中获得千万以上收入,占安卓全渠道总收入的30%。从平台上看,目前单款手机网游单月收入能达到千万级别的平台只有360。据下载页面显示,《我叫MT》下载量已达到1278万次。
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跑酷2.0:未来或出现更多横版跑酷手游
跑酷手游因为游戏时间短,操作方式简单,游戏节奏比较快而深受手游玩家们的喜爱,然而传统跑酷手游都有一个难以忽视的问题,那就是视角,而横版跑酷则不会遇到视角问题,传统手游的滑行,跳跃等动作依然可以在横版内容里体现出来。对于跑酷手游来讲,加入社交和新元素已经是必不可少的功能,笔者认为,跑酷手游或已迎来2.0时代,和塔防,卡牌一样,跑酷也是一个非常值得深挖的题材。
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侵权武侠游戏横行 玩家权益如何保证
现阶段市面除了大掌门,萌江湖之外还有武林盟主、江湖OL、比武招亲等20余款产品全部涉嫌侵权问题,而侵权内容大多以NPC、武功、门派、人物、情节等方面为主。畅游公司也陆续向侵权公司发出律师函,手机行业规模最大的一次维权活动就此开始。
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腾讯张小龙:坚守纯粹也能成功
“乔布斯的成功说明了什么?”在知乎社区上,张小龙回答道:“说明纯粹也能成功。”已经将微信送上轨道的张小龙,或许从内心深处,仍希望坚持这种纯粹。张小龙认为乔布斯的成功源于纯粹,微信也一样。但外界既期待他的职业生涯能有更多可能性,也担心他在腾讯这艘大船上能否继续坚守纯粹
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腾讯微信手游《天天酷跑》首月收入破亿
据消息人士透露,腾讯于9月16日发布的跑酷类休闲手游《天天酷跑》累计收入已破亿元,这款还未运营满一个月、《天天酷跑》已正式成为国内第一款收入过亿的手机游戏。在9月16日至9月30日,累计半个月的运营期内收入已达到7000万元以上,算上十月过去的近2周,可谓轻松过亿,目前日均收入400万左右。
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《漫威迷城》开发商:独立团队正在复兴
手游《漫威迷城》的开发商Demiurge Studios认为,随着移动平台,Steam,Kickstarter甚至即将推出的索尼和微软的主机的推动,游戏领域已经出现了独立开发商复兴的趋势,而且是永久的复兴。而且发行商的位置并非可有可无,专业的渠道管理以及游戏发行方面的技术永远是有价值的。
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一周页游开服数据总结(10.7—10.13)
本周排名前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《女神联盟》,37wan本周在有三款新游入驻的情况下,仍加大了《大闹天宫OL》的主打比例;91wan的两款主打游戏的比例均有所下降,其中《枪魂》下降了3个百分点;《冒险契约》本周退出4399平台的主打行列,而《古剑奇侠》仍坚守岗位。
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如何打破App Store排行榜不变的僵局?
Carter Dotson称,虽然Clash Of Clans和Candy Crush Saga为移动游戏行业传递了积极的信息,但现在排行榜中的游戏多样化比较低,他们长期霸占收入榜的趋势会阻碍手游创意的发展。那么,创意在手游领域是否真的灭绝了呢?Supercell和King的崛起阻碍了小公司的发展还是我们扩大了问题?以下是一些开发者的观点: