• 韩国手游行业高速增长的原因

    据分析公司预计,韩国今年的移动游戏收入有望达到14亿美元,像Anipang这样的手游已经成为了该地区的一种文化现象。地铁上60岁左右的女性都在玩手游,公交站旁等待巴士的小孩子也在玩,我们非常确信韩国的手游之所以如此疯狂,和以下几个因素是分不开的:

    2013-10-21
  • 集群式发行促中国手游手握4款千万级手游

    中国手游集团则对外透露,目前在运营的手游产品中,已经有4款达到了千万级月收入,家发行商手握4款国内收入破千万手游在行业也算创造了新的记录,能够有这样的成绩则不得不说到中国手游目前的发行体系,其简单言之就是“集群式发展”模式。

    2013-10-18
  • 手游营销公司AppLift筹资700万美元

    柏林移动游戏市场营销公司AppLift最近筹集了700万美元,这家初创公司曾在今年夏季筹得1300万美元资金。这次的筹资和上轮一样,主要来自Prime Ventures,该公司还宣布推出新技术,可以提高用户的LTV。AppLift的客户包括80多家手游发行商,比如King,Wooga以及Kabam等著名手游公司。

    2013-10-18
  • 央视播出中国首部游戏纪录片[游戏·人生]

    昨天央视纪录片频道正式播出中国首部游戏行业纪录片《游戏人生》,该片于10月17日下午17:30分开播,每天一集。在昨日播出的第一集《游戏力量》中,记录了电竞选手SKY、《大海战2》战队玩家、以及《神魔大陆》一对网恋夫妻的故事

    2013-10-18
  • IGG今日港交所正式IPO:股价涨9.6%

    新加坡网游公司IGG(08002.HK)今日以配售形式於港交所创业板上市,今日开市价报4.68元较每股配售价2.8元高出67%,之后快速回落,截至今日收盘股价3.07港元、涨幅9.64%,市值达40.2亿港元。IGG表示,长远争取每年开发20至30只新游戏,正物色并购机会,但未有明确的收购目标。

    2013-10-18
  • GungHo:《智龙迷城》日本用户破2000万

    据GungHo Online今天透露,《智龙迷城》在日本的用户量突破了2000万。Social Game Info新闻网的数据显示,尽管这个数据非常不错,但该游戏的用户增长速度已经明显放缓,《智龙迷城》从1900万用户增长到2000万用了30天。

    2013-10-18
  • TrialPay:开发商如何利用玩家线下时间?

    美国消费者每年花在零售商店和餐馆的消费额高达2.5万亿美元,充分利用应用和游戏玩家们的离线时间,对于开发商们来说是非常巨大的机会。TrialPay的调研发现,移动用户看到促销之后的三小时内光顾商店的人数是PC用户的两倍之多。了解线下习惯可以为开发商们提高玩家的游戏体验,为玩家创造更多与产品互动机会。

    2013-10-18
  • 俄罗斯COC产品大战:[城堡争霸]收入榜第1

    《Castle Clash 城堡争霸》今年七月登陆美国区Google Play以来,已经陆续占据北美、英国、澳大利亚、加拿大、日本、中国台湾Google Play TOP10位置,上榜不久便成功抢夺俄罗斯Google Play市场收入榜、游戏榜、总榜的第1名,创下海外Google Play市场的最佳成绩。值得注意的是目前的俄罗斯google play收入榜TOP10的状态,可谓COC产品大混战

    2013-10-18
  • CSR Racing开发商:希望成为大型娱乐公司

    CSR Racing开发商NaturalMotion的CEO Torsten Reil透露,目前是娱乐行业的黄金时期,不仅是创造成功手游业务的好机会,也可以打造一家世界级的娱乐公司,在最近一次接受采访时,Reil谈论了短期思维的问题,以及跟风和克隆手游的局限性,他还谈论了NaturalMotion的企业发展计划等问题,以下是采访实录:

    2013-10-18
  • 捷游制作人徐白鹿谈手游版《醉西游》

    捷游制作人徐白鹿表示,捷游团队的执行力非常强,可以保持固定每周的迭代更新,移植工作与UC配合只耗时3个月就完成了整个开发工作。《醉西游》的PVP系统属于即时PVP类型,这对很多喜欢PVP的玩家就是个刺激点。

    2013-10-18