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《疯狂的方言》360独家首发 表现超预期
由7K7K旗下指趣工作室出品的休闲手游《疯狂的方言》安卓版于10月23日11时独家首发于360手机助手,目前安卓版上线2天下载量近50万,预计本周末下载量将轻松突破百万。在《疯狂的方言》之前,没有任何一款国产手游想到从方言语系中取材,而指趣工作室从这个看似“不可能”做游戏的题材中发现了卖点,最终大获成功。
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开心网《土豪OL》10.31不删档内测
苹果自从推出了iPhone5S土豪金,“土豪”俨然成为一个流行词,而在游戏业,还真有厂商把自家游戏起名土豪了。由开心网旗下奥神工作室研发的MMO手游《土豪OL》将于10.31在几家主流渠道同步不删档内测,该游戏使用了“三国+穿越”的题材,玩法偏卡牌。
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盛大第二款手游[魔物狩猎者]今年Q4上线
由SE制作、盛大代理的卡牌对决类手游《魔物狩猎者》(Guardian Cross)将在今年第四季度上线,这也是继《百万亚瑟王》后盛大从SE社引入国内的第二部卡牌手游。该游戏最大的特点是加入了捕获怪兽的“狙击模式”。有了之前MA的推广成功经验,此次盛大在《魔物狩猎者》的推广上或会复制MA的模式。
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腾讯代理MOBA网游[神之浩劫]10.31首测
由腾讯代理,Hi-Rez Studios开发的3D MOBA游戏《神之浩劫》(SMITE)即将开启首测,该游戏以世界各地神话故事中神和半神为主角,把这些角色汇聚到一起进行“关公打食人魔”式的对决。《神之浩劫》最大的特色是启用了WASD式+技能键+鼠标的网游式操控方式,在MOBA类产品持续火热的当下,这款颠覆了DOTA类操作的产品无疑能强化腾讯的MOBA产品阵营。
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圣游CEO冯瑞祥:MMO手游运营干货分享
圣游网络CEO冯瑞祥近日就MMORPG手机游戏如何运营分享了一篇干货文章,以此前其所运营的千万级手游的经验,总结了RPG游戏如何“吃量”、何解决RPG游戏留存低、如何持续留住老用户、并提高老用户付费率的问题。
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Colopl市值超DeNA 或成第二个GungHo
GameLook报道/位于东京的日本手游公司Colopl目前的发展十分迅速。该公司的股票最近一直在不断上涨,使得Colopl的市值在东京股票交易所突破了34亿美元。和日本国内的两大…
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应书岭:中国手游将进军海外市场
中国手游集团总裁应书岭近日表示,中国手游已正式决定进军海外市场。为此,新成立一个“中国手游海外发行”团队。此前,中国手游旗下的《怪兽岛》、《武侠Q传》、《快乐炸金花》及一款忍者题材卡牌游戏等4款产品月流水均已超过千万,未来2年发行产品中将会出现更多知名全球发行游戏。
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欢乐之旅史蔚安谈[天朝小将]开发运营心得
经由代理商1015GAME发行、《天朝小将》android版已稳定在每月500-600万流水.开发商欢乐之旅CEO史蔚安今日接受gamelook的专访,其表示,《天朝小将》采用“内重外轻”的设计,在新版中增加了战斗回合数以增强策略性。他表示,未来手游产品中有些游戏会更强调战斗中的手动操作,有一些游戏则会更注重战前的策略配置。
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周亚辉:疯狂部落投入两千万打开安卓市场
《疯狂部落》将在10月底和11月初投入总共2000万元品牌营销费用。这其中,1000万元用于iOS平台,1000万元用于安卓平台,昆仑游戏将首次与安卓合作伙伴分享品牌营销红利,首次为渠道打广告。周亚辉表示:“昆仑游戏之前的品牌营销向iOS倾斜,这是个误区。新增的1000万预算用于安卓渠道的品牌广告投放,品牌广告直接引导用户下载合作渠道的客户端。”
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日本50%的手游使用Unity引擎研发
Unity Technologies公司CEO David Helgason在自己的Facebook页面透露,在日本iOS和Android游戏收入榜的前12名中,其中有一半的游戏都是通过Unity引擎研发的,其中iOS收入榜前12名有5款Unity引擎研发的游戏,而Android前12名则有7款。