• 微信弹窗《僵尸2》只给关系链 无下载入口

    腾讯微信今晚android版搞出一件值得反思的产品发布事件,用微信游戏中心集中弹窗发布《植物大战僵尸2》定制版,但在微信游戏中心却没有游戏的下载入口,想玩,请绕道应用宝。腾讯的第三方微信游戏到底是一种怎样的发行逻辑?运气好给你微信游戏中心的入口,运气不好的话,那么Tips结束之后,就由其他分发主导、自生自灭吧。

    2013-10-30
  • 畅游手游《天龙八部》昨日杀入双榜前十

    就笔者的感觉,2013年只是畅游小试牛刀的一年,今年上半年畅游的手游业务线在手游《天龙八部》发布前,一直发行的都是代理产品,作为一家依靠自研项目立身游戏市场的上市公司、其成功的基因还是自研,这10多个月,畅游拿出的真正意义上的重磅自研产品只有手游《天龙八部》这一款,且还是卡牌类型。

    2013-10-30
  • 博雅互动明日公开招股:上半年收入达3亿

    据香港经济日报报道,科网股临短期调整之时,网络及手机游戏股博雅明日起公开招股,招股价相对2014年预测市盈率(PE)为10倍至12倍。博雅现时累计拥有近3.5亿名注册玩家,其中近37%为海外用家,简体中文版游戏对总收入贡献仅31%。上半年公司30%收入来自手机游戏。博雅去年度收入约5.17亿元人民币,其中逾九成来自“德州扑克”系列游戏

    2013-10-30
  • 360游久更名“游久时代”:从360回购股权

    今天,360游久对外宣布正式更名为“游久时代”,并针对旗下业务进行战略调整。GameLook了解到:360游久更名”游久时代”背后故事是股权回购。据了解,360游久团队日前已部分回购奇虎360所持股份,团队成为绝对控股方,寻求更为独立的发展。

    2013-10-30
  • 游戏创新欧美强势 游戏挣钱亚洲领先

    游戏业的市场价值已经达到了数百亿美元的规模,虽然成功的主机游戏动辄几十亿美元的收入,但移动游戏比主机或者PC游戏更容易获得投资者们的青睐。Digi-Capital的总经理Tim Merel说,欧美地区的创意和创新仍然强势,但亚洲地区更能挣钱,主要原因就是对免费模式的探索比欧美早将近两年的时间。

    2013-10-30
  • 炉石变三国 高仿产品《卧龙传说》曝光

    随着网易开启《炉石传说》不删档有码内测,这部“小品”级的暴雪产品便成为国内最受玩家关注的的游戏之一,而其激活码更是一直处于一码难求的境地。不过没有人想到,在开测第二天,一款由上海Unico推出的名为《卧龙传说》的炉石高仿产品就在阿里云展会上被高调展出,据悉该游戏的安卓版预计于11月初首测。

    2013-10-30
  • 端游末日,端游涅槃

    客户端网游(下称端游)不行了,这是2012年以来游戏行业“春江水暖鸭先知”式的直觉。仅仅过了一年,窸窸窣窣的小声议论很快就因为传统网游厂商蓝港在线宣布正式转型手游公司的消息所影响,成为不再被回避的公开话题。

    2013-10-30
  • 剑指全球!游族新作《骑士战歌》开测

    由游族网络研发、9787平台运营的魔幻史诗页游《骑士战歌》将于今日(10月30日)开启封测,本作是游族自《女神联盟》之后推出的第二款欧美魔幻题材页游,同时也是游族自借“梅花伞”之壳上市消息放出后其推出的首部页游作品。从游族最近两部作品都采用了全球向的魔幻题材来看,这或代表着游族将会以海外市场为新的发展方向。

    2013-10-30
  • 观点:发行商的价值有多重要?

    游戏发行商在手游业和传统零售式游戏业的作用不不同的,在最近的一次手游开发商讨论中,Kristian Segerstrale认为,曾经必不可少的发行商才能做的事情,现在手游小团队也可以很轻易的自己搞定。他认为,小团队在和发行商合作的时候需要明白,从长期角度看,自己要的是什么并且需要放弃哪些东西,因为小团队的规模实在太小,发展的路还很长。

    2013-10-30
  • DeNA卡牌手游《NBA梦之队》今日不删档

    由NBA官方正版授权,DeNA推出的篮球题材卡牌手游《NBA梦之队》将在今天开启不删档内测,本作是目前唯一获得NBA官方授权的手游产品,游戏中拥有NBA全部30个球队与450名新老球员的真实形象。此前,在10月9日开始的终极封测,一周后保持了4万人左右日活跃用户数,说明国内玩家对篮球题材手游的喜爱。

    2013-10-30