• Gameloft:2013Q3销售额8350万美元

    Gameloft最近宣布的2013Q3财报显示,销售额同比增长11%至8350万美元,远高于其竞争对手EA Mobile同期收入7500万美元。在2013年的前9个月,Gameloft的总销售额为2.31亿美元,同比增长14%。智能机和平板业务占Q3总销售收入的69%,免费游戏收入占Q3收入的55%。

    2013-11-05
  • 玩家日渐挑剔 剑灵能否续写魔兽传奇?

    历史上每一个要挑战《魔兽世界》的游戏最终都不了了之,但这次或许真的有所不同,因为《魔兽世界》自己也在进入不了了之的状态,《剑灵》能否在《魔兽世界》疲弱的时刻,给其一击、或者说真正赶超呢?虽然该文作者标题写的是续写魔兽传奇,哥认为,还是揭过WOW这一页,迈向下一个时代更为恰当。

    2013-11-05
  • 91何云鹏:S级手游数据指标 探讨渠道价值

    11月2日下午,GameLook游戏开放日活动在上海正式举行,百度旗下91无线副总裁何云鹏做了主题为《探索渠道商独有的价值》的演讲,在演讲中,何云鹏提出了91平台心目中的S级、A级游戏的数据标准,同时也谈到了91希望进一步提升渠道价值的举措。

    2013-11-04
  • 页游开服数据总结(10.28—11.03)

    《大闹天宫OL》成了新的霸主,而一直被小编视作“东方不败”的《烈焰》本周以5服之差败给了《大闹天宫OL》,《大闹天宫OL》本周开服207组较上周增加了9组,《烈焰》本周开服202组较上周仅增加了一组,本周排名上升较突出的游戏-《武易》,本周开服121组较上周增加了3组,《枪魂》、《女神联盟》本周开服均呈下降的趋势。

    2013-11-04
  • 横版跑酷[忍者跳跃:飞檐走壁]美免费榜冠军

    Backflip Studios10月31日发布了一款风格独特的横版跑酷《忍者跳跃:飞檐走壁》,该游戏是一款非常优秀的跑酷手游,在横版跑酷的基础上加入了自己的特色和创新玩法,不到两天就成为了美国iPhone免费榜冠军,目前已经在117个国家进入了免费榜前十名。

    2013-11-04
  • 游戏赚钱方式面面观:站着?跪着?

    作为一个兼职的游戏评测者,刚上大学的时便开始玩些自己并不感兴趣大大小小的游戏,玩过之后总要说些类似画面精美,技能绚丽,系统成熟之类的话,阿谀奉承一下,要不怕是过不了稿,拿不到钱的。做游戏是为了什么或许有一万种答案,但赚钱总是目的之一。而众多游戏的状态大抵有三种:跪着把钱赚了,站着赚不到钱,站着把钱赚了。

    2013-11-04
  • 中国手游应书岭:同质化之下的手游市场

    应书岭披露,中国手游今年10月份的已达到了1亿的月流水收入。其重点谈到了国内手游市场日趋同质化的严峻局面,“今年2月份开始看游戏的时候是五花八门的,但从6、7月份开始这个调子就不对了。” “这个月看了20款以上的《海贼王》。”同质化带来的严重问题是广告转化率的大幅下滑

    2013-11-04
  • 《JuiceCubes》“怒鸟”家的山寨消除手游

    Rovio最近通过自己的第三方发行项目Rovio Stars推出了一款名为《水果方块》的消除类手游,发布不到五天就进入了9个国家的免费榜前十,但经体验,该游戏除了画面之外,其余和Wooga推出的《果冻爆破》一模一样,这种只是换了个画面的山寨作居然出自Rovio门下,让创新为动力的手游业情何以堪?说好的创新呢?

    2013-11-04
  • 掌趣千万代理MMO《黑暗光年》11.11首测

    由深圳豹风网络研发、掌趣代理的3D MMOARPG手游《黑暗光年》将于11月11日开启首测,游戏采用了欧美魔幻题材,融入了横版街机玩法和RPG元素,以任务引导角色成长为中心。据悉,掌趣为拿下《黑暗光年》的代理权砸下了千万级别的代理金。

    2013-11-04
  • 万达集团与昆仑联合推广《疯狂部落》

    万达集团将以旗下大歌星KTV的核心广告资源推广《疯狂部落》,用户从大歌星KTV下载进入游戏,将得到昆仑游戏提供的虚拟道具奖励,而在《疯狂部落》游戏中,万达集团提供了大歌星KTV的欢唱券、酒水券等虚拟优惠券,游戏玩家可以以打怪掉落的方式得到这些线下消费券,为此昆仑游戏和万达集团分享提供了总值将超过3000万元的奖励。

    2013-11-04