-
观点:我们在经历“游戏大爆炸”而非大崩溃
最近Flurry发布的报告称,目前市场进入了“移动内容大爆炸”阶段,但也有人觉得目前的游戏出现了严重的同质化,或许在重蹈1983年游戏大萧条的覆辙。不过,目前和当时的状况还是有太多不同,游戏是一个创意行业,我们永远都不应该害怕创新。我们目前看到的并不是萧条的前兆,而是游戏业即将进一步爆发增长的符号,这是我们前所未见的,所以我们不应该感到害怕,而是应该激动的期待即将到来的一切。
-
《泰坦》重启在即 暴雪或将拥抱免费模式
暴雪联合创始人兼总裁Mike Morhaime在近日接受媒体采访时表示,之前进行回炉的次世代MMO《泰坦》项目即将重新启动,同时明确表示了这款游戏将不会采用点卡收费制,这或预示着暴雪的下一款MMO游戏将采用免费运营模式或类似《暗黑3》的一次性买断模式。
-
Q3印尼iOS畅销榜 游戏消费比重升至60%
据中国版协游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013Q3中国移动游戏产业报告》显示,在印度尼西亚(以下简称“印尼”)iOS APP Store畅销榜上,游戏产品所占比重升至60%,印尼iOS游戏市场规模有望进一步扩大。
-
应书岭中国手游内部讲话:沉默是金
“我深信实事求是而不讲空话的人,一定没有许多话可说”,这是爱迪生的一句名言,也是我最喜欢的一句话。沉默是金,中手游的梦想是要做受人敬重的公司,以最好的产品和服务回馈用户,我希望大家和我一起,抓住这个手游时机,与行业、与公司一起发展,创造更多的财富与价值。
-
微主机GameStick再跳票 和PS4同日发步
由于发货方面出现了问题,原计划10月份发布的Android微主机GameStick在11月8日推迟之后,再度延迟到11月15日推出,而这个日期和索尼PS4的发布日期刚好同一天,GameStick称,虽然该公司并不想和索尼竞争,但他们也不想把产品发布日期拖的太久。不过,微主机市场表现究竟如何,还是要看市场对这些产品的反映态度。
-
网页游戏开服数据总结(11.04—11.10)
本周要玩平台的排名有所上升,开服109组较上周增加了28组,要玩开服波动较大的原因在于《炼妖录》正在其平台火热开服,本周37wan开服366组,较上周增加了15组,其主打游戏《大闹天宫OL》较上周的开服量有所增加
-
掌趣《黑暗光年》今日开启首测
“双十一”不仅是网购的狂欢节,对游戏商来说同时也是推广产品的“好日子”。由掌趣科技耗资千万代理、深圳豹风网络有限公司研发的魔幻3D横版RPG手游《黑暗光年》于11月11日11点正式启动首测。这是一款融合了横版战斗模式与RPG元素,主打热血战斗体验的重度手游产品。
-
《乐高:指环王》一天进52国付费榜前十
华纳兄弟娱乐最近在iOS设备上发布了由TT Games研发的《乐高:指环王》,游戏画质较高,采用了和以往乐高系列手游几乎相同的冒险模式,目前已经在52个国家的付费下载榜进入了前十名,而且呈不断上升的趋势,发布第二天就进入了美国付费榜前十名,目前仍然维持在美国付费榜前十名内。
-
EA:FIFA 14两月内下载量破2600万
FIFA 14是由EA Sports在今年9月15日发布到iOS平台的运动系列手游,在不到2个月的时间内就获得了2600万次下载。据EA透露,FIFA 14在iOS平台的148个国家免费榜占据第一名,而且也在115个国家的iPhone收入榜进入了前十名,这说明EA从付费下载模式向免费模式的转变已经取得了成功。
-
迪斯尼全年收入450亿美元 归功迪斯尼无限
在2013年9月28日结束的这个财务年度中,迪斯尼互动记录的收入为11亿美元,比上一年度的8.45亿美元有所提升,而运营亏损为8700万美元,也比上一年度的2.16亿美元的运营亏损有所改善。总体说来,迪斯尼公司本财年的全年收入为450亿美元,比上一年度的423亿美元有所增加,收益记录为61亿美元,与上一年度的57亿美元相比,同样有所提升。