• 陈一舟:人人游戏扩张过快 需纠正跑偏策略

    游戏业务从过去几个季度公布的数据来看,表现并不令人满意:从高增长到低增长,从低增长到负增长。这固然和国内严酷的市场环境有关,但也必须客观清楚地意识到,这和我们目前的把控力和执行力也有很大关系——在执行上,我们是不是能把踏出的每一步都踩扎实

    2013-11-15
  • 卡牌手游时代已落幕?产品升级是真相

    昨天在北京MDCC 2013移动开发者大会上,日本王牌手游《勇者前线》发行商Gumi公司CEO国光宏尚在演讲中语出惊人,其建议中国的开发商“应该马上停止卡牌手游的开发。” 如何理解这番话,到底有没有道理?gamelook下面来点评一下。

    2013-11-15
  • 360刘铮:卡牌占收入35% 动漫最吃香

    目前卡牌类游戏占360游戏收入的35%,而在题材方面,动漫题材排名第一,其次是三国、西游题材游戏。对于360手机助手如何分配推广资源,刘铮表示近期将公布细则,采用的是递进式的分配方式。目前360平台收入排名第一的游戏是《我叫MT》、第二《时空猎人》、第三《王者之剑》

    2013-11-15
  • 品质面前何谈山寨?《海之号角》登陆IOS

    “跳票”在游戏圈内是个让人又爱又恨的词,因为它同时意味着延期发售和更好的质量;而在手游界,由芬兰Cornfox&Bros推出、已跳票两年多的ARPG手游《海之号角》终于在11月14日登陆App Store(支持中文)。这款标榜“向萨达尔致敬”、售价60RMB的游戏在上架一天后登顶了德国、西班牙和荷兰的IOS付费下载榜,并冲入了中国、美国等10个国家的IOS付费下载榜前10。

    2013-11-15
  • 美手游公司TinyCo获2000万美元投资

    TinyCo在最新一轮的融资中获得了2000万美元的资金,这次的融资将主要用来为该公司明年即将发布的新游戏招聘新的策划和研发人才。TinyCo旗下知名的游戏包括Tiny Chef和Tiny Monsters,自2008年以来,TinyCo的游戏下载次数在iOS和Android平台已经突破8500万次。

    2013-11-15
  • IDC:智能机市场份额形成“三明治”

    Android和Windows Phone市场份额的持续增长把iOS挤在了中间,形成了一个三明治式的市场份额分布,苹果的市场份额在2013Q3降低到了12.9%,去年同期的份额为14.4%,而Android的市场份额则从去年同期 的74.9%增长到了81%。微软的市场份额也持续增长,从去年同期的2%增长到了目前的3.6%。

    2013-11-15
  • 搞怪坑爹解谜手游《无节操妹子逆袭》

    《无节操妹子逆袭》是Alex CHEN在11月1日发布到iOS平台的一款趣味解谜手游,目前已经在国内iOS免费榜占据了第二名的位置,游戏玩法和国外的一款Can You Escape玩法类似,玩家需要在每个关卡内通过不同的考验,发现通关的秘密。但是,该游戏最为出彩的地方是搞怪坑爹的关卡设计。

    2013-11-14
  • 蓝港王峰:我是CEO也是游戏制作人

    MDCC 2013中国移动开发者大会上,王峰表示,游戏公司产品为王,产品与平台、与运营、与开发相比,唯有产品差异才是最大的差异,不懂产品的发行商做不好游戏。于11月7日进行公测的蓝港第二剑《苍穹之剑3D》日流水已突破三十万,起步的量已赶超了《王者之剑》。

    2013-11-14
  • 360开发者沙龙:移动蓝海之O2O与手游

    2013年11月21日,由360手机助手举办的手游开发者沙龙活动即将在成都开场,借第二届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)将在成都举行的契机,与广大手游开发者共聚一堂,共话手游发展趋势。

    2013-11-14
  • 果合韩沂纹:插屏广告成手游推广新主流

    韩沂纹首先针对国内游戏用户的数据进行了分享。她提到参考Tim Cook的报告与移动网络优化公司Onswipe公布的数据,iOS7在9月已更新超过60% ,而国内目前iOS7 更新接近于50%, 似乎有落差。韩沂纹提供了整体主流广告形式的一系列推广数据,从中可以看到,相比于banner条积分墙等形式,插屏广告形式具有比较明显的优势,尤其在手游推广方面,效果显著,综合比较,点击率转换率用户活跃度表现都很不错。

    2013-11-14