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PS4全球销量突破210万
尽管在巴西首发当日销量被剃光头,但PS4在北美、英国等地的销量还是非常不错的。据路透社报道,索尼今天宣布,PS4在全球的销量已经突破210万台(截止12月1日)。
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增加游戏乐趣才是开发商提高收入的首选
如今越来越多的游戏开始为了盈利只参考数据,而没有考虑游戏应该有什么乐趣,但这些游戏却并没有可持续的价值。做一款有趣的游戏才是最大化收入的首要选择,游戏策划,开发商和发行商们只有创造可持续的,具有长期价值的有趣的游戏才是出路,这也应该成为一个游戏公司长期追求的核心价值。
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中国近6成移动游戏用户来自经济大省
《2013Q3中国移动游戏产业报告》显示,在中国移动游戏用户地域分布中,全国10个经济大省(市)的移动游戏用户占比近6成。从移动游戏用户的地域分布来看,粤、浙、苏、鲁、豫、京、川、沪、冀、鄂等10个经济大省(市)累计移动游戏用户占比59.8%。
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逆袭之路尚远 [实况足球OL2014]官网上线
今天,由韩国NHN公司和日本科乐美公司共同开发中的足球游戏《实况足球OL2014》公布了官网,并放出了一段预告视频。从视频中可以看出游戏引擎已经升级,画面表现力相比《FIFA OL3》似乎更胜一筹;但遗憾的是,WE系列缺乏官方授权的老问题依然存在,科乐美在逆袭FIFA之路上还有很远的路要走。
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中国iOS游戏重度化发展 角色扮演达30.4%
《2013Q3中国移动游戏产业报告》显示,在苹果App Store中国区畅销榜TOP100中,移动游戏“重度化”发展时期已经开始。以角色扮演类、即时战略类、动作类为代表的“重度化”移动游戏数量比例明显上升,分别达到30.4%、15.5%、13.8%。
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苹果和谷歌是否应该为手游曝光率负责?
据Applifier在2月份的调查显示,首页和网站推广占曝光率影响力的35.7%,不论是在App Store还是Google Play。社交分享占曝光率的37.2%,而且70%的受调查者称社交因素是重要的影响原因之一。Oscar Clark认为,作为开发商,我们有责任做最好的游戏,为游戏做最好的推广,不仅是在应用商店,还应该使用各种交流方式进行推广,当然,也必须包括我们展现品牌的方式以及游戏运营方式。
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[火影忍者OL]中日高层:岸本定制新忍者
《火影忍者OL》由万代南梦宫游戏正版授权,是全球首款火影角色扮演网游。
展会上,制作人张晗劲与万代南梦宫游戏负责人佐佐木夕介共同宣布游戏将于12月5日首测。还解封了由岸本齐史老师亲手绘制的两位新忍者:红莲之瞳和碧蓝之牙。
今天我们有幸请到参与这次采访的两位嘉宾是腾讯游戏魔方工作室助理总经理、《火影忍者OL》制作人张晗劲先生,还有《火影忍者ol》日方NBGI监修负责人佐佐木先生。请他们解答一些玩家最为关注的问题。 -
页游市场的淘汰论
“整体来看,页游市场用户数已接近饱和,用户获取难度进一步加大。行业集中度向一线平台倾斜,二线平台则固守原有份额。”裁判员做久了,不满足于分配权带来的那点收益,利用天时地利人和的优势兼着去做运动员,是中国“平台”们的必经之路:研发运营一体化的产业模式。
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360助手与掌上纵横合作为CP提供影视IP
360手机助手宣布与掌上纵横信息技术(北京)有限公司(简称“掌上纵横”)达成战略合作。360手机助手还将联合掌上纵横共同推出“H10”(即“HOT 10 game carnival”)发行计划,围绕影视5大黄金档期,将10部最热门影视作品的官方游戏同步推出市场
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文化部简化国产网络游戏审报流程
文化部文化市场司相关负责人表示,文化部将采取分步实施策略:对于网络游戏,采取审查备案制度不变,但优化流程设计的措施。其中对于国产网络游戏,文化部不再进行实质性内容审查。同时为了简化报审报备流程,文化市场司还将于2014年初启动“文化市场技术监管与服务平台”的试运营工作,届时网络游戏报审报备工作将全面实现无纸化简易流程,预计受理时间将缩短一半。进口网络游戏内容审查以及国产网络游戏备案制度不变。对网络音乐的审查,则调整较大,具体将于2013年12月1日至2014年11月30日,开展为期一年的网络音乐企业自审试点工作。