• 2012-2013年长假移动游戏用户研究报告

    艾瑞咨询通过研究2012年国庆、2013年春节和国庆长假对移动游戏行业的影响,并辅以和PC客户端游戏的比较,深入分析以上问题。望能给各从业企业以启示。

    2013-12-05
  • 我是正版!腾讯页游《火影忍者OL》首测

    由万代南梦宫授权、CyberConnect2监制、腾讯旗下魔方工作室制作的RPG网游《火影忍者OL》将于今天(12月5日)正式开启首测,这也是国内页游市场上首个具有正版日本动漫IP授权的游戏。《火影忍者OL》以“COMBO战斗体系”玩法为核心,在还原原著内容的同时加入了新的内容,因此对广大火影动漫爱好者来说具有很高的吸引力。

    2013-12-05
  • 手游大变革将至 创新者才能生存

    有迹象显示,未来几个月里免费手游市场的竞争将会进一步加剧。据SuperData透露,用户获取成本的增长速度已经超过了手游收入的增长。开发商们需要变得灵活,找到尽可能多的成功的方法,敢于承担风险的聪明者才能成功,我们需要找到多个成功的道路,这样做才能在未来的大变化中生存。

    2013-12-05
  • 2014年的国内手游市场到底长啥样?

    13 年就剩下最后一个月了,总结13年整个手游行业,可以概括为几个词:爆发,渠道,发行,暗战,洗牌。这一年手游行业是各种变化,不断有新的事情在发生,几 乎一个月一个变化。先是渠道暗战,后是发行大战。面对14年,很多大佬和行业分析人事都给出了自己的看法,那么手机游戏明年到底会怎么样呢?

    2013-12-05
  • 《怪物猎人4》突破400万 卡普空依然坚挺

    日本卡普空公司昨天在官网宣布,登陆于3DS上《怪物猎人》系列的最新作《怪物猎人4》的出货量已经突破400万,该数据包括实体游戏,下载卡和任天堂eSHOP下载版的数据总和。这个数字已远超PSP上的《怪物猎人携带版2》和《怪物猎人携带版2G》的日版累计销量,仅次于《怪物猎人携带版3》的453万累计销量。

    2013-12-05
  • 17173推出“17173游戏神器”浏览器

    近日,有着国内游戏第一门户之称的17173推出了一款名为“17173游戏神器”的浏览器。在传统游戏媒体发展普遍遭遇瓶颈的当下,17173在工具化和游戏联运的基础上选择浏览器作为新的用户导入口和突破方向。依托其作为媒体的咨询和资源,17173或将实现从媒体到渠道的纵向延伸。

    2013-12-05
  • 热酷3DARPG《伊甸-翡翠梦境》今日封测

    国内手游市场在卡牌游戏浪潮持续的趋势下,ARPG重度手机网游正成为新的争夺的焦点,而《伊甸》则是一款韩式画风的ARPG重度网游产品,画风和操作感类似端游的《龙之谷》,这款游戏的特色之一是操控方式,其并未采用虚拟键盘的形式,而是触摸操作,滑动屏幕还能衍生出3种技能效果,比如弓手,可实现侧翻、回避射箭、凌空射箭三种技能释放,更为动作化

    2013-12-05
  • 杂谈:一周之内三款日收入1000万游戏诞生

    最近一周以内,有3个1000万收入相继诞生,他们分别来自手游、页游、端游市场。 分别是《全民英雄》,《剑灵》,《神曲2》。怎么看这3款游戏?下面gamelook给出自己的看法:

    2013-12-04
  • 移动游戏企业家联盟成立

    国内首个国际性移动游戏企业家公益性联盟——移动游戏企业家联盟(Mobile Game Entrepreneur Alliance,MGEA)近日正式成立,并将在定于2014年1月8日-9日在杭州召开的“2013中国杭州移动游戏产业年度高峰会”上举行正式成立仪式,并将发表共同宣言。移动游戏企业家联盟作为首届中国杭州移动游戏产业年度高峰会的联合主办方参与大会的各项筹备工作。

    2013-12-04
  • 观点:初创手游公司更适合付费模式

    由于开发商门槛和游戏门槛的降低,手游市场的趋势数月间就能发生重大改变,著名手游Badland开发商Frogmind公司的COO Teemu Mäki-Patola认为,初创和小型手游团队更适合付费模式,他认为,做一个优秀的游戏本身就已经是件困难的事,所以在没有准备好之前不要给自己更多的挑战。

    2013-12-04