• DQ王者归来《怪兽仙境:极耀之光》屠榜中

    这年头,做手游的人最朝思暮想的除了靠谱的渠道外,大概就是一个金牌IP了。昨天,号称靠IP吃饭最典型代表的“手游大厂”——日本SE社于IOS/安卓平台推出了《勇者斗恶龙:怪兽仙境》系列的最新作《怪兽仙境:极耀之光》,这部新作上线后13小时即登顶了日本IOS免费榜,目前在畅销榜上的排名已经升至9位,从该游戏目前的上升趋势来看,本作大有“屠榜”的味道。

    2014-01-24
  • 小团队死或生?领平台救济 还是破而后立

    2014年手游市场将迎来产品的井喷,在一个推崇自由竞争、以丛林法则为准绳生存的游戏业中,产品和团队的死亡不可避免也非常常见,然而当这种死亡变的如此规模庞大、令行业触目惊心的时候,作为规则的制定者和利益的分配者–平台能做什么?那些濒临死亡的团队又将作何选择?

    2014-01-24
  • 中国本土动漫力量大集结:国产动漫游戏化

    目前,较为知名的动漫改编游戏,仍然集中在日漫和美漫,如《海贼王》、《死神》、《火影忍者》等,国内运营商只能以代理模式,引进这些优秀的动漫游戏作品,因此导致出现大量侵权产品。实际上,中国原创动漫改编成游戏的尝试已经开始了。盛大游戏即将推出的首款自有IP手游《血族》,正改编自国内最大的原创漫画网站——有妖气的热门动漫作品《血族:圣魔虚像篇》,并即将在2014年第一季度问世。

    2014-01-24
  • Distimo:2013年全球移动应用市场报告

    Distimo最近发布的2013年度移动市场报告显示,App Store收入仍然占据63%,Google Play则增长到了37%的份额。去年在App Store和Google Play平台移动应用收入前十名的国家分别是:美国、日本、韩国、英国、中国、澳大利亚、德国、加拿大、法国和俄罗斯。2013年应用收入同比增长最快的三个国家分别是:韩国、日本和中国。

    2014-01-24
  • 页游开服数据总结月报-12月份

    《街机三国》本月排在榜单末,游戏开服273组较上月减少了16组;而与之命运极其相似的《烈火战神》本月游戏开服总数274组,仅领先《街机三国》一组开服;《烈火战神》作为仙海的一款举足轻重的游戏亦与《街机三国》作为江游的成名作一样,既说二者命运相似,实则有理有据

    2014-01-24
  • 360:低于50万月流水手游三个月不抽成

    昨天,360手机游戏平台发布公告,宣布调整与开发者的分成。其中,对于单款游戏月流水五十万元以下,三个月内平台不抽成。这项政策将从2014年1月1日起实行。此举将对中小开发者有着非常好的扶持作用,将会帮助360平台吸引更多的开发者,另同时也助于360发现优质产品,帮助360在今年的发行战中赢得先机。前不久,阿里与腾讯前后宣布调整分成比例,对于手游整个环境来说,对手游开发者们来说更为有利。相比之下,360的措施对中小开发者更有吸引力。

    2014-01-24
  • 赶上了!《炉石传说》24日全球同步公测

    1月22日,暴雪娱乐宣布《炉石传说:魔兽英雄传》北美地区正式进入公开测试阶段。今天,《炉石传说》国服也在服务器维护结束后同步开启公测。为表暴雪总部对中国的重视,《炉石传说》执行制作人朱仲英(Hamilton Chu)亦抵达上海,与全体国服玩家共庆公测。

    2014-01-24
  • 手游新用户获取成本增288%至4.36美元

    据SuperData Research透露,美国地区的每安装成本上个月达到了4.36美元,比2012年1月增长了288%,2013年12月的用户获取成本也是去年平均每月用户获取成本的三倍。但平均每用户收入(ARPU)只增长了38%。在2012年1月,ARPU为78美分,而现在也只增长到了1.08美元。

    2014-01-24
  • 动荡背后的变量:2014年国内手游市场

    1月23日,在广发证劵组织移动游戏电话会议上,gamelook主编洪涛作为发言嘉宾参与了此次会议的讨论,就2014年的国内手游市场的发展趋势阐述了其观点。2014年的手游市场,用几个短语定义,分别是:规模扩大、平台搅局、发行混乱、成本上升、资本活跃。

    2014-01-24
  • Capcom“五年计划” 每年至少招百名开发者

    在向投资者们发送的一个消息中,Capcom公司CEO Kenzo Tsujimoto称,该公司制定了五年计划,准备充分利用次世代主机和其他平台的优势重振公司的业务。在今后的五年里,每年将最少为公司招聘100名软件开发者。移动业务,在线收入和全球市场份额方面,这些都是Capcom在2014年优先解决的问题。

    2014-01-24