• 手游营销提升留存率 核心玩家较Q1增3倍

    季节、节日性的促销活动无疑为各行各业带来不小的煽动作用,手游市场在2013年第四季度也因受到年末季节性促销活动影响,实际销售收入实现了提速增长。持续的营销活动能够不断带来玩家新鲜感,从而保证产品的用户留存率。据游戏工委近日发布《2013年10~12月中国移动游戏产业报告》报告显示,2013年第四季度手游市场核心用户比例达到2013年第一季度的3倍,增长速度尤为迅猛。

    2014-02-13
  • 畅游公布三项员工激励计划 吸纳端游人才

    畅游CEO王滔还公布了为期十年的三项员工激励计划,符合计划资格的员工可以获得以公司利润或项目利润为基础计算的激励奖金。其中,参与“全一体项目内部分红股”的员工总共可以获得总额最高为畅游总体利润5%的年度分红;参与“全责任项目内部分红股”的员工总共可以获得总额最高为畅游总体利润5%的年度分红;第三个是“爱守心项目内部分红股”,即允许参与具体项目的相关员工作为项目的内部“股东”总共享有最大不超过项目利润20%的分红总额度。

    2014-02-13
  • Supercell:2013财年收入8.92亿美元

    Supercell今天正式透露了上个财年的收入状况:GAAP收入为6.89亿美元,EBITDA收入为3.22亿美元。该公司解释称,2013财年缴纳的税收接近3.45亿美元。潘纳宁还借此机会宣布了公司的第三款游戏,Boom Beach,将于三月份发布。不过,Supercell没有针对昨天黑客爆料的两项数据做出回应。

    2014-02-13
  • 网易2013Q4营收25.8亿元

    网易(Nasdaq:NTES)今天公布了截止到2013年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。报告显示,网易2013年第四季度总收入达人民币25.851亿元(约合4.270亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币25.143亿元和人民币23.267亿元;第四季度净利润为人民币12亿元(约合2.043亿美元),上一季度和去年同期均为人民币10亿元,同比增幅为23%。

    2014-02-13
  • 官方中文版Unity用户手册免费发布

    Unity 官方中文用户手册和参考手册是Unity 目前最权威、最官方、最全面的中文用户手册和参考手册,并且完全免费,该手册的发布一举解决了之前众多开发者们只能依靠翻译来了解Unity引擎的窘境,相信会给游戏和应用程序的开发带来更大的帮助。

    2014-02-13
  • 游戏产业仍是引人注目的投资良机

    Wedbush最近发布的报告预测,美国和欧洲软件市场预测将以9%的幅度在2014年到2016年期间继续增长,预计2014年主机软件销售总额达到120亿美元,2015年增长为140亿美元,2016年达到150亿美元。掌机软件销售额(DS,3DS,PS Vita)预计在这3年内稳定在每年16亿美元左右。在未来3到5年里,游戏产业是个绝佳的投资商机。

    2014-02-12
  • 街机告别投币 KONAMI全面推行虚拟货币

    KONAMI官方网站发布消息称将向旗下所有娱乐机导入PASELI机能,向自己旗下以外的游艺机及其他机器上配备PASELI LEADER。详细信息将于2月14日在千叶幕张展览馆举办的JAEPO 2014上公布。
    PASELI是于2009年开始提供,用于KONAMI旗下游艺机使用的电子货币。KONAMI此次双拳出击意在应对即将实施的新的消费税政策,同时希望借助PASELI模式的普及带动游艺机业务的提升。

    2014-02-12
  • 观点:现在的免费游戏其实是‘投资游戏’

    Peter Molyneux在阿姆斯特丹举行的Casual Connect Europe会议上说,我们目前的免费游戏说法其实并不能代表真正的免费游戏,我们需要一个新的说法,那就是投资游戏,如果我们不能给他们新鲜,豪华以及优秀的游戏体验,玩家就会再次离开游戏。虽然比电影和音乐行业都赚钱,但那是因为游戏业就像是被养肥了的贪婪的猪,在文化层面上远没有这些行业重要,而实际上我们是有可能赶上的。

    2014-02-12
  • 一周网页游戏开服数据总结(1.20—1.26)

    本周排名前三的运营平台:37wan、YY游戏、360游戏,本周平台开服总数为928组,占榜单开服总数的47.2%。37wan本周开服较上周有所减少,观其主打游戏变化略微,《大闹天宫OL》、《暗黑西游记》开服频率均有所下降,上周主打游戏《武易》本周开服总数为28组较上周减少了4组,本周退出主打行列,《武尊》荣升为主打前三的游戏。

    2014-02-12
  • Big Fish:北美地区是博彩游戏最大市场

    在2013年,Big Fish公司的增长主要来自Big Fish Casino。该公司手游,Facebook和网页游戏领域社交博彩类游戏的收入同比增长了250%。据Big Fish Casino的全球收入表现来看,目前博彩类游戏在欧美表现最好,欧洲市场比较不稳定,其他市场则由于法律障碍和市场差异而没有很好的表现。所以,国内的开发商们如果要推出博彩类移动游戏,北美地区或许才是最理想的市场。

    2014-02-12