• 中国手游成本与营收仍低于日韩等国

    中国大陆地区移动游戏的CPI(Cost Per Install 即:每新安装应用所需成本)及平均营收值均低于全球其他地区,远低于以澳大利亚、日本及韩国等国家的表现。美国CPI费用为2.17美元,而平均营收为2.52美元;澳大利亚、韩国和日本每个用户中赚取3.82美元到6.34美元不等的营收,中国在亚洲相邻地区呈现不同的态势,CPI费用约为0.9美元,平均营收为1.13美元。

    2014-02-22
  • 手游刮起全球风暴:2013年数字消费报告

    App Annie和IHS联合发布的报告显示,手游推动了全球数字内容市场增长,全球消费者2012至2013年之间在数字电影、游戏以及应用上的消费同比增长了30%。数字游戏成为增长最快的部分,不包含应用在内的数字游戏消费达到340亿美元,手游消费额同比增长了2.9倍,数字电影,游戏和应用消费在2013年同比增长30%,全球数字游戏,应用和在线电影消费总额在2013年突破了570亿美元。

    2014-02-22
  • 昆仑游戏2014年将投入十亿发力手游发行

    昆仑游戏于2月21日在京召开发布会,宣布将投10亿元推进2014年手游发行,并公布了旗下自主研发和代理发行的六大新作,其中包括目前备受关注的Unity3D武侠卡牌手游《暴走武侠》、来自日本名厂Klab的足球游戏《Fantastic Eleven》以及韩国期待榜第一名的KnetP巨作《Heroes Lore》。

    2014-02-21
  • 走路菇登陆iOS:怎么全都是左脚?!

    《走路养蘑菇 走路菇 GPS》以Foot博士发现了一种只要通过走路就能进行繁殖的“走路菇”为背景,玩家需要做的就是不断地走路,几乎没有任何操作和难度可言。游戏画面则完美体现了日本设计风格的无厘头,一个个品种(身份?)各异的脚丫,在实验室的培养皿中合着音乐的拍子跃动着,多么美sang好xin和bing谐kuang的画面,想想还有点小激动呢!

    2014-02-21
  • 10亿美元的诱惑:Candy Crush Saga

    在King近日申请IPO的文件中我们发现一些引人注目的数字,《糖果粉碎传奇》在手机和Facebook上拥有9300万DAU,公司去年营收总额的78%来源于这款游戏,而去年营收达到19亿美元,所以我们可以推测《糖果粉碎传奇》给King带来了15亿美元左右收入。

    2014-02-21
  • 日本智能机游戏规模较去年增长4.4倍

    App Annie与IHS于2月19日公布了2013年度全球电子产品市场动向汇总的最新报告。数据显示,日本游戏应用市场比上一年度增长了4.4倍。原生手游取代了手机页游成为主要收入来源。2013年全球游戏应用畅销榜(开发商类别)中我们发现前10中有4家是日本公司。他们分别是排名第1的GungHo、第5、6位的LINE 和GREE,以及第8位的DeNA。

    2014-02-21
  • NPD:36%美国玩家选择数字游戏

    根据NPD Group今日发表的报告显示,越来越多的美国开始接受数字游戏,很多人甚至强烈要求数字游戏。另外,分析师Liam Callahan表示,随着数字游戏越来越受到大家欢迎,玩家的消费行为变得更为“冲动”。

    2014-02-21
  • 食色性也!乐元素《战姬天下》登陆IOS

    两千多年前,孔夫子曰:食色,性也。两千多年以后,这一言论在如今蔓延到各行各业的“美女营销”、“男神营销”中再次得到了印证。在手游行业中,美色营销不仅在用,有些游戏的研发核心也在往“美色”靠拢;今天要介绍的这款由乐元素中国联合乐元素日本推出的女体卡牌手游《战姬天下》就是这样一款“有姿色”的产品,该游戏已于今日(2月18日)正式登陆国内App Store市场。

    2014-02-21
  • Colopl CEO:14年目标 干掉GungHo

    日本超人气手游《魔法师与黑猫维斯》下载量于本月15日突破2000万大关。其制作公司Colopl的去年的营收也因此大涨230%,利润增长283%。股市方面,Colopl也以760.5%的上涨幅度成为13年涨幅最高的一支股票。Colopl社长马场功淳在年初的采访中对去年智能机市场进行了概括,并表达了14年将以日本第一为目标的决心和发展目标。

    2014-02-21
  • WhatsApp被收购给游戏业带来什么变化?

    昨天Facebook收购WhatsApp的消息在网络上引起了大范围的讨论,直至现在还有很多人在研究这个事件。Facebook称,这次交易该公司将在接下来的四年里向WhatsApp支付40亿美元现金和120亿美元Facebook股份,外加30亿美元的限制性股票。在App Annie公司CEO Bertrand Schmitt与Bloomberg的讨论中,最核心的问题是,这次交易将给游戏业带来什么改变?

    2014-02-21