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售价5刀:苹果能否助《纸境》逆势而行?
在高度竞争的手游领域,一个没有IAP的作品向来都和免费游戏竞争者的收入不可同日而语,例外的恐怕也只有《我的世界口袋版》一个。不过,苹果给Nyanyam研发的手游《纸境》伸出了援手,该游戏在全球主要市场的iPhone和iPad平台都获得了推荐位置,然而目前的收入表现并不太出色。结果如何还很难说,不管是苹果公司的大力推广,还是该游戏本身的质量,我们都不能忽略未来可能出现的变数。
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页游开服总量环比增52% 用户成本高涨
据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年7-12月中国网页游戏产业报告》显示,2013年7~9月,网页游戏市场开服总量持续上涨,环比增长52.0%;10-12月环比增长24.3%。
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King IPO启示:手游市场爆发后已变成熟
本周大家的焦点都集中在King的IPO文件上,从中我们也发现许多极其可观的数字,King营收总额达到18亿美元,比许多人猜测的数字要高出6,7亿美元,然后该公司78%的收入来源于《糖果粉碎传奇》一款游戏,那么King是否值得投资呢,让我们拭目以待。
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推特信息换礼包 日本推出手游刷礼包服务
Drecom今天公布了一个名为“飞翔扭蛋”(フライングガチャ)的手游情报网站。玩家除了能够在网站上获取最新的手游情报之外,还可以通过这一网站直接注册获取游戏礼包,并且最神奇的是,玩家可以反复刷新礼包以获得自己想要的稀有物品。这在本质上是CPA型的广告服务。因为玩家之前扭蛋获得的礼包在游戏发售后将兑换成游戏内的物品形成一个良性交互,对于游戏公司来说,这种广告服务是非常有效的。
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有你的菜吗?四类手游最容易让人沉迷
一些手机小游戏似乎特别容易让人沉迷其中、无法自拔,相信不少人都有过一边发誓“再玩剁手”一边忍不住一玩再玩的抓狂经历——它们究竟施了什么魔法?有人总结出四种让人沉迷游戏的原因,小伙伴们,你中枪了吗?
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360手游:1月动作类手游用户更为活跃
近期,360手游发布《2014年1月手游指数报告》。在1月游戏下载排行榜中,《爸爸去哪儿》、《神偷奶爸:小黄人快跑》、《冰雪奇缘》、《熊出没之熊大快跑》四款引入热门版权的精品游戏列为榜首。而从整体市场来看,动作类游戏用户活跃度更高。其中动作类游戏在1月的日均活跃用户数居首,占据36%;其次卡牌类占比33%,传统RPG为24%。
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电竞中心逐步向中国转移 产业日渐成熟
当众人还在猜测2014年WCG举办地鹿死谁手的时候,主办单位陆续邮件通知了各大合作伙伴,WCG将不会在2014年出现,这一曾经风靡全球的“电竞奥运”至此寿终正寝。实际上,早在2012年前后WCG就有向“手游电竞”转型的构想,这其实是其停办的一个信号,有人认为WCG的停办意味着电竞的终结,而更多人则认为,这是电竞产业发展的必然结果,还有人看到的是电竞的未来市场将会是中国。
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棋牌手游被低估:[欢乐麻将]PCU或破20万
据了解,腾讯此前发布的麻将游戏《欢乐麻将》目前同时在线人数已稳超20万,基于腾讯目前在PC端“QQ游戏”庞大的用户积累,和持续的用户往移动设备的迁移效应,未来国内收入榜上或许会出现一片棋牌产品霸榜的情况,《欢乐斗地主》和《欢乐麻将》已经验证了靠收零钱可以做成大生意:只要你有用户。
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腾讯获授权将推出《复仇者联盟》手游
腾讯游戏今日宣布,将推出漫威(Marvel)著名漫画《复仇者联盟》同名授权、自主研发的手机游戏——《复仇者联盟:超级英雄》。 这是迪士尼旗下漫威在国内的第一款官方授权手游。原著漫画中,复仇者联盟是一个英雄大家庭,旗下包括电影粉丝耳熟能详的蜘蛛侠、钢铁侠、绿巨人、美国队长、雷神托尔、金刚狼、凤凰女等英雄人物,在最近10多年的电影史上,这些超级英雄电影拥有极强的用户号召力和较高的识别度。
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观点:为何日本开发者的游戏众筹困难?
虽然近些年众筹吸引了一大群资深开发者,但日本的开发商们很少能在Kickstarter上有所成就。Comcept创始人稻船敬二是个例外,他去年为Mighty No. 9筹集了400多万美元资金。他说,从Mighty No. 9的支持者数据来看,大约60%的人都来自北美。所以肯定的是,日本开发者必须做出一些吸引北美用户的产品,但目前大多数的日本开发者都不知道北美玩家想要的是什么。