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2013年度日本主机游戏市场规模分析
今年年初,法米通发布了2013年日本国内家用游戏市场规模的报告。报告显示去年日本国内游戏市场规模为40.32亿美元(4089.7亿日元),较上一年度缩水了9%。日本游戏市场与中国游戏市场有着许多的相似及共通性,并且在很大程度上还有引领作用。多从我们的岛国邻居身上学点东西,对于发展本土事业和拓展海外市场都是很有裨益的。
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腾讯手游渠道费到底是多少?25%-40%
在腾讯最新公布的“七三分成”中并未详细解释分成前要扣除的渠道费是多少,有业内人士透露,腾讯分成首先要扣除的渠道费这部分,依据合作形式的不同,实际占产品流水为25%-40%之间。据传,一款登陆微信平台的手游(不便透露名称)在被扣除渠道费之后,实际到手的分成仅有10%。同时,对死对头360,腾讯据称会有排他性的运营要求,不允许上360。
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掌趣1.28亿投资《小时代》制片方欢瑞世纪
掌趣科技宣布拟投入1.28亿元增资欢瑞世纪影视传媒股份有限公司(以下简称“欢瑞世纪”),增资后公司持有欢瑞世纪 4.67%的股份。欢瑞世纪主要从事影视剧业务,也涉足游戏,目前参与投资制作发行的较知名电影、电视剧主要有《王的女人》、《宫》、《画皮2》、《宫锁珠帘》、《胜女的代价》、《小时代》和《小时代2》等,并签约了杨幂工作室、唐嫣工作室等。
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各大知名页游公司股东名单泄漏
各大知名页游公司及其投资人、出资金额一直是业内人关注的谜,每个人都很好奇这些土豪们兜里到底持有多少白花花的票子,今日下午,小编偶尔获得一份秘密流露出来的名单,上面竟然整齐的列举了部分知名游戏研发商和运营平台的投资人和金额数。
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飞流倪县乐:投入5亿将签约20款精品游戏
3月5日, WMGC UP DAY在上海市衡山北郊宾馆举行,飞流CEO倪县乐表示,2014年,飞流将投入5亿资金签约代理国内外20款精品游戏,还将通过“订制化服务,纯精品游戏,全方位营销”,更好的服务于游戏开发商。在2013年,飞流与多家游戏研发商进行了良好的市场合作,其中《啪啪三国》公测流水过千万
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分析:众筹金额增长对小型游戏团队的影响
随着筹资额突破了10亿美元,Kickstarter迅速成为了很多大型游戏项目的主流筹资渠道。但这个趋势也有可能对小型开发商是有害的,因为他们需要在这个最大的众筹网站上争夺注意力和支持者。以下是开发商和Kickstarter公司对于这个问题的分析:
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观点: Valve要把所有PC游戏变成免费
上周,Valve透露,该公司将允许开发商们在Steam自定销售政策,他们可以自由改变自己游戏的定价。在昨天发布到Gamesbrief的博客中,Nicholas Lovell指出,这次的决定只是公司新动作的一部分,希望彻底降低PC游戏的定价。
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Mixi市值破11亿美元:因一款手游起死回生
在2006年,Mixi曾是首个被称作Web 2.0的初创公司,曾经进行了IPO并且数年以来都保持了非常高的地位,直到该公司停止了创新并被许多的竞争者挑战。在2011至2012年之间,用户们开始认为Mixi在日本市场已经“完了”,2012年5月,Mixi的股价降到了1500日元,和2008年达到的最高记录相比,只剩下了10%。但通过2013年9月底发布的手游Monster Strike,该公司股价重新回到了9000日元以上,该游戏也顺利爬升到了日本iOS收入榜第3和Android收入榜第7。
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iPhone继续火爆日本 中国市场安卓占8成
日本著名市场调查公司Kantar Japan于3月4日发布了2013年11月~2014年1月间智能手机市场份额调查报告。此次调查以16岁以上的消费者为调查对象,以网络调查的方式进行。从报告中GameLook发现,日本市场最近3个月中,iPhone系列手机占全部销售的68.7%,比去年同期提高了近3%。而中国市场上,则是Android系统的机型占主导地位,占总销售比例的80.9%,比去年同期提高了8.2%。
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先行动,再研究
在行动之前先思考,听上去很对,不是吗?在设计之前思考清楚。是的,做一些调查,研究更多的需求,用户,情景,然后设计。这听上去很对,也是为什么我(唐纳德.诺曼)要挑战这个固有思维的原因。但是,先做起来,之后再仔细想,有时候这么做也是有道理的。