-
37游戏2014年计划:海外、手游齐发力
37游戏的海外页游业务进展很快,台湾、韩国市场突破较大。在新兴的手游市场方面,37游戏在2013年已经实现了月流水2000万的成绩,手游是否对页游有冲击?李逸飞的认为,手游为国内端游、页游市场教育了用户, 2013年网页游戏同比增长61.8%,相比2012年的成长率更高,说明了手游对页游的促进作用。
-
A股公司爱使股份停牌拟收购游久时代
3月6日晚间,A股上市公司爱使股份发公告宣布,拟定以发行股份和支付现金的方式收购游久时代。爱使股份以基础能源和金融投资为发展主业,游久时代其前身游久网成立于2004年,以游戏媒体起家、近期依靠手游产品发家,主营业务覆盖手机游戏、PC网络游戏和游戏资讯媒体,2012年10月,游久时代正式成立手游事业部,进入手游领域,推出的首款手机游戏《刀塔女神》,月流水顺利过1000万,同时吸引了资本市场关注的目光。
-
2013年度网页游戏数据报告
2013年产品开服数量分布比例较大的要属开服仅1-10组的游戏,产品多达200多款,占比39.96%,而开服数过百的产品占比也较大;开服过千组的游戏占比仅为5.16%。这个行业的竞争状况不用多说,我们看到的大多都是这个行业光鲜亮丽的主角,实际很多产品的生命仅限于刚上线那会,甚至是没有上线就被结束了生命;“弱肉强食,适者生存”无论在哪个领域都适用。
-
手游也能拯救地球:NASA推行星定位游戏
美国航空航天局准备和开发商Squad合作为该公司的空间站建设模拟项目Kerbal太空计划增加新的任务。这款独立游戏的新增内容将反映出NASA的小行星定向目标,该项目分三步走,计划到2022年可以完成定位、登陆和移除太空岩石。NASA希望研究小行星并证明能够调整行星轨道,以防其撞击地球带来灾难。该组织还希望通过Kerbal太空计划来增加人们对于科学的理解。
-
2019年加拿大应用市场规模将达52亿美元
3月3日,市场调查公司Information and Communications Technology Council (ICTC)发布了加拿大移动应用市场的调查报告。报告中提到,加拿大的移动应用市场规模为17亿美元,预计2017年将达到33亿美元,2019年更达到52亿美元。对于有意愿的投资商来说,移动应用市场风云变幻的格局固然是存在一定的风险,但加拿大市场今后的发展仍然是值得期待和挑战的。
-
乐元素[开心消消乐]:无推广杀入免费前3
国内手游市场发展至今,产品的推广方式已经从最初的“口口相传”发展到现在的全方位“端游式”推广;对于不少手游发行商来说,有效的推广手段所能起到的冲榜和吸金作用某些时候更胜产品质量。不过最近有一款产品“颠覆”了这个套路,这就是由乐元素推出的三消手游《开心消消乐》。目前该游戏已经在中国iphone免费榜上冲上了第3,并且登顶了ipad免费榜,据悉,《开心消消乐》并未进行任何付费推广,此次冲榜全部为自然下载量。
-
想成功?请先摆脱七个常见的坏习惯
有很多不好的习惯阻挡了你成为理想中的成功生意人。但这也没什么,并不能怪你,我们都有这些坏习惯,需要不断的鞭策才能够克服。以下是你不能成功的7个原因:1.浪费太多的时间在社交网络;2.觉得自己努力,其实并不然;3.工作效率低下;4.太轻易放弃;5.对今天的工作看不到结果(短期思维);6.不远冒险;7.不抓住机会。
-
这真是免费?欧委会或将禁止“免费”游戏
据英国METRO报道,欧洲委员会(以下简称EU)目前正就内付费模式游戏可能给消费者带来的误解展开讨论。EU成员表示,“如果游戏出现“免费”这个词(或者其它类似词语),那么这款游戏应该要完全免费。换句话说,游戏内不含任何IAP,即便是IAP选项也不能出现。” 而包含游戏内广告在内的多种内付费项目的游戏显然不符合EU这一定义,而他们目前正在讨论是否要全面禁止内付费游戏自称免费的行为。
-
一张图帮你了解App开发全貌(附PDF)
本文很详尽地描述了作为一个app开发者应该知道的过程。作者从自己的角度出发把app开发分成了6大部分,24个小部分。比较用心的地方在于它提供了涉及各个过程的521款工具,点击每个圆圈,就能查看相关部分的工具。比如点击App store optimization这一部分,新页面展示了相关的优化工具。
-
日本智能机市场调查:超6成用户常玩手游
3月5日mixi于官网公布了一份有关日本地区智能机应用程序下载情况的调查报告。这份调查以13~59岁的手机用户为对象,以网络调查的方式进行,共回收有效问卷1495份。GameLook发现,日本市场上iPhone用户的付费率要远高于Android用户,而游戏类应用仍然是用户最为关心的应用类型,超过6成的用户会根据截图和评价选择是否进行下载。