• 付费解谜手游The Room系列销量破540万

    Fireproof Games共同创始人兼董事Barry Meade在Twitter上庆祝The Room(暂译《空房间》)和The Room 2(《空房间2》)累计销量突破540万。他还借此机会向业内固有的观点提出了质疑,因为很多人认为手游卖不出去。《空房间》自2012年9月发布以来,在去年1月就达到了100万销量,这款初始售价为2.99英镑的作品为Fireproof Games带来了至少150万英镑的收入,而据Barry Meade之前的透露,该游戏的开发成本仅为6万英镑,游戏发布一周之内就已经回本。

    2014-03-10
  • 日本游戏市场现状:浮在顶端的“孤岛”

    日本游戏市场规模之大、对民众的渗透之深在全球罕见,但其孤立性在世界范围内也是出了名的。欧美玩家酷爱枪、车、球这地球人都知道,但这类欧美系游戏在日本往往会遭遇滑铁卢。而另一方面,日本游戏市场上狂销百万的幻想风格类游戏好多老外连听都没听过。GameLook相信,地球上没有第二个地方像日本市场这样产业发达并且对全球游戏行业有着引导性作用,但同时又顽固地拒绝外来力量独自发展。

    2014-03-10
  • NBA副总拜访DeNA肯定[NBA梦之队]

    近日,DeNA宣布千万代言费聘请NBA篮球球星麦迪担任《NBA梦之队》代言人,游戏收入亦创下运营后最高纪录。NBA全球总公司高级副总裁罗伯特 w 米尔曼亲自拜访DeNA中国上海总部,对NBA官方授权手游《NBA梦之队》在中国市场取得的优异成绩表示赞赏

    2014-03-10
  • 跨平台游戏之死:研究透用户才是真理

    跨平台游戏一直都是游戏人美好的愿望,但在3月7日的37游戏主办的CIGC大会上,跨平台游戏被国内业界的大佬们判了死刑,经过这1年多时间国内同行的实践,跨平台游戏被称之为蹩脚、用户无法真正顺利游戏的产品形态。问题出在哪?

    2014-03-08
  • 孟治昀:要选有饥渴感的公司合作海外

    怎么选海外的合作伙伴,要选那种他们饥渴的要产品、强烈的要证明自己的。同时要选择的合作伙伴一定是老板亲自在抓才有意义。没有哪个IP可以覆盖全球市场,选了IP就会掉进IP的坑里面,就不要做全球化。

    2014-03-08
  • 页游公司做手游的7个优越感

    经过2013年一年摸索,原先最初让行业看高最后又被看低的页游开发商、似乎又再度在手游领域找回了不少相比端游、纯手游公司的优越感。页游公司重新建立起了自信心,大佬们信手拈来,gamelook下面来一一总结

    2014-03-08
  • [开心消消乐]苹果连续推荐2周:DAU达65万

    在行业一直关注微信分发游戏如何之牛B的时候,我们不应忘记appstore的主人:苹果,他的推荐能力不容小视。对中国公司来说,如果能得到苹果的推荐简直就是祖坟冒青烟、堪比中了500万,而今天有一款国产游戏不仅得到了苹果的推荐,且还是连续两周!这款游戏就是由乐元素开发的三消类手游《开心消消乐》。据了解,这款游戏目前累计下载122万,日活跃65万,新用户次日留存57%,3日留存48%。

    2014-03-07
  • 国漫改编 盛大《混沌之理》概念站上线

    新的一年刚刚开始没多久,手游行业内的同学应该都嗅到了已经开始燃起的火药味。2014年除了拼产品质量还要拼啥?俩字:IP。如果说其他国内厂商还在为抢或投个好IP发愁的话,盛大游戏对此就显得非常淡定了。无论是其旗下的起点文学还是和有妖气平台的合作,都可以保证盛大游戏可以获得充足的IP来源。而今天,盛大游戏正式放出了根据同名国漫改编的手游《混沌之理》的悬念站。

    2014-03-07
  • Supercell“颠覆式”新作:Boom Beach

    Supercell的第三款手游预计将在本月登陆iOS全球市场,并且将在稍后进入Android市场,目前已经在加拿大和澳大利亚的App Store上架测试。据玩家和国外媒体透露的消息来看,Boom Beach将提供和Clash Of Clans完全不同的玩法。该公司CEO埃卡潘纳宁在接受采访时说,“我们做了些冒险的决定,新游戏中没有任何部落,而且战斗方式也和Clash Of Clans不同。我们喜欢冒险,这对于我们来说非常重要”。

    2014-03-07
  • 大砍700人后:迪斯尼下一步出啥招?

    纵观迪士尼互动在2013年里的表现,可以用“有心栽花花不开,无心插柳柳成荫”来形容。被迪士尼互动寄予厚望的《鳄鱼小顽皮爱洗澡2》和《小兔堆堆》以惨淡结局收场,而在日本和Line合作推出的《Tsum Tsum》在当地市场则获得了巨大的成功。于是乎迪士尼视频游戏和互联网部门在本周四裁掉了约700人,约占其全球员工总数的26%。为什么迪士尼互动要这么干?其目的何在?未来迪士尼互动将怎么在移动游戏市场布局?

    2014-03-07