-
Newzoo:中国iphone游戏收入为iPad 5倍
据Newzoo最新的报告显示,中国区2月份iPhone游戏收入增长了20%,也就是1000万美元左右。iPad收入比iPhone下降更为明显。Android游戏收入增长了几个百分点,主要来自日本和美国区的增长。Supercell和King仍然占据发行商收入榜,似乎这个趋势还将延续,因为King的几款Saga游戏持续火爆,而Supercell也即将发布第三款游戏Boom Beach。以下是2月iOS、Android手游和发行商收入排行:
-
真金白银换不来爱:[暗黑3]拍卖行今日关闭
惹祸不断的《暗黑破坏神3》现金拍卖行正式game over,拍卖行机制带来的不仅是游戏乐趣的丧失,还引起了游戏账号的安全隐患。暴雪表示,“拍卖行提供了一个方便和安全的交易平台,但是除了好处以外,拍卖行也损害了游戏的核心游戏体验。《暗黑破坏神》的最大魅力就是同恶魔战斗来获得优秀的装备。尽管购买装备可能更加方便,但是让游戏失去了斩妖除魔来获得装备的感觉。”
-
别了!2D《恶魔城》制作人告别科乐美
3月18日,有消息报道以《恶魔城》系列而广为人知的日本著名游戏制作人五十岚孝司告别了服务了20多年的老东家KONAMI,并准备建立自己的游戏工作室。据悉,五十岚孝司于3月15日正式从KONAMI离职。在行业里,五十岚孝司就是2D横版恶魔城的代名词,而将《恶魔城》这块招牌做到如今这般规模和分量,五十岚孝司可谓居功至伟。
-
FPS类手游收入占比低于总收入的2%
Immersyve公司的Scott Rigby在旧金山举行的GDC 2014大会上说,主机游戏与手游提供的机遇是不同的”。使得开发商进入手游市场如此之难的主要原因之一是,很多的开发商并没有去思考为什么人们要玩手游以及在手游中的表现。开发商们不要再以做主机游戏的思维来做手游,对于了解手游玩家以及他们行为的开发商来说,机会是巨大的,96%的iOS收入来自6个月之前就占据了收入榜的游戏。
-
畅游:手游[疯狂的斧头]将引进中国
北京时间3月18日消息,畅游决定将在北美市场颇受好评的手机游戏《Max Axe》引入中国市场,其中文名称已正式确立为《疯狂的斧头》。这款游戏将在3月底的版本更新加入对中文的支持,届时中国玩家也能体验到疯癫维京大叔带来的乐趣。
-
谷歌推新服务:为提高手游参与度和曝光率
在上周旧金山举行的GDC大会上,谷歌介绍了一些新的功能,旨在帮助开发商们为找到新的提高参与度和曝光率的方法。新功能包括游戏礼物,SDK改变,支持iOS和Android多人游戏功能。谷歌的AdMob广告平台也将推出新功能。谷歌还将通过可视化数据为开发商提供相关游戏分析,这个服务还可以显示DAU、留存分析以及成就与排行榜表现。有了这些工具,开发商将可以找到最合适的用户。
-
虚幻4抢滩webgame:前景很美,只是还早?
作为一款游戏的核心,优秀的游戏引擎不仅可以产出优秀的游戏,甚至可以引领整个游戏行业的发展方向,虚幻引擎的发展史就是一个很好的例子。如果说之前虚幻4还显得很遥远,那么这次它登上浏览器或许意味着“狼真的要来了”。不过从目前看来,这款引擎离真正进入我们的视野还比较远;相对于主机游戏和移动游戏来说,虚幻4对于PC游戏的影响力或许会更大一些。
-
战魂破亿之后:艾格拉斯曝新作[格斗刀魂]
作为国内为数不多的以RPG游戏立足市场的手游开发商,EGLS的成名作品《英雄战魂Online》已在全球多个市场发布,让行业意外的是,gamelook获悉《英雄战魂》已经做到了月流水破亿元的成绩,这款老产品毫无疑问代表了国内ARPG产品在海外市场的巅峰。今日,艾格拉斯曝光了耗时两年开发的新作《格斗刀魂Online》,新作延续了EGLS CEO王双义此前曾阐述过的“三年计划”——使用自研3D引擎开发、ARPG、产品设计思路国际化。
-
niconico运营专访:实况视频改变游戏
像“游戏实况“这样从用户行为影响发行商甚至是开发商的案例对市场有着很重要的参考价值。法米通就“游戏实况”和“游戏”的关系和今后的变化采访了“实况”源头,负责niconico的运营的dwango的工作人员。GameLook今天就来和大家分享一下他们对“实况”产业的看法。
-
同步推2月报告:放开那三国、神之刃出色
收入榜单主要由卡牌和RPG类游戏构成,《放开那三国》位居收入榜第3,蓝港新游《神之刃》位居第四。2月新上线游戏总计13款,其中卡牌游戏占比38%领先于其他类别,此外,坦克世界3D(TPS)和攻城略地(SLG)弥补了此两类产品的空白,尽管上线时间较短,但是数据表现上升势头明显。