• GDC2014:相比角色、游戏剧情不重要!

    今天在GDC(游戏开发者大会),拳头公司的首席剧情制作人Tom Abernathy和微软游戏工作室的首席设计师Richard RouseIII 发表了长达25分钟的演讲。阐述了一个观点,“游戏剧情不重要、塑造让人印象深刻的角色更重要。”如果这句话要落实到游戏业家家户户的开发商之中的话,在国内、剧情策划怕是要有不少人下岗了。

    2014-03-19
  • 金山2013Q4营收6.68亿元环比增21%

    2013年第四季度,金山软件的收益为人民币6.688亿元,较上季度增长了21%,较上年同期增长了55%。来自网络游戏和应用软件业务的收益分别​​占第四季度收益总额的43%和57%。2013年金山总收益为人民币21.733亿元,较上年同期增长54%。第四季度,KIS收益约11%来自手机服务,而2013年第三季度这一比率约为8%,这表示KIS的移动业务货币化能力快速提升。

    2014-03-18
  • Google Play游戏开放跨平台联机功能

    Google于今天(3月18日)在Google+上公布了Google Play Service 4.3的更新内容,其中,Google Play Games将支持跨平台联机。这一限制的解除使得开发者能够开发出社交性更高的游戏,将多个平台、游戏联系起来,不仅游戏本身的社交性得到大幅提升,用户之间的交流也得到增加,更为活跃的用户就意味着更为可观的收入。

    2014-03-18
  • Twitch携手Gameloft:或开启手游电竞?

    手游开发商Gameloft正在和Twitch合作,准备在周四把该服务应用到iOS游戏《狂野飙车8:极速凌云》中,玩家们可以在Twitch频道进行游戏直播,可以通过iPhone和iPad前置摄像头进行音频和视频直播,这些功能可能把手游扩展成为一个电竞平台。Twitch的加入,可以帮助开发商们进一步挖掘手游市场潜力,为160亿美元的智能机和平板游戏市场带来更多增长动力。未来的某一天,会有职业的手游电竞玩家或者团队出现吗?

    2014-03-18
  • 刷榜被封杀之后:下个倒霉的是积分墙么?

    2012年到2013年上半年,手游业最为疯狂的行为之一就是集体的刷榜,然而苹果下了狠手,严厉打击刷榜行为,高智商厂商一致认为:在appstore刷榜是碰不得了,任何侥幸心理都会带来毁灭性的灾难。在不能刷榜的日子,短时间冲榜最为有效的手段被行业默认为:积分墙广告。然而,苹果持续重拳打击激励广告早有先例,如果积分墙玩完了咋办?

    2014-03-18
  • Distimo发布2月全球应用货币化报告

    最近Distimo发布的2月全球应用货币化报告显示,日本市场的ARPD达到了5.32美元,全球五个最具有潜力的收入市场包括日本、澳大利亚、韩国、英国和美国。2012年1月,带IAP的免费应用只占美国iOS总收入的46%,而到了2013年11月,这个比例达到了惊人的81%。总体来讲,iPad平台的ARPD更高,然而,iPhone设备带来了大部分收入。中国和日本是免费模式收入占比例最高的地区,在2014年1月份,这个数字最高达到了94%。以下是详细报告:

    2014-03-18
  • Anipang新作问鼎韩国Google Play畅销榜

    3月18日App Annie数据显示,韩国手游公司Sundaytoz的《Anipang 2 for Kakao》在Google Play畅销榜上位居第1,App Store也获得第2。《Anipang 2 for Kakao》于今年1月上架,是三消游戏《Anipang》系列的最新作。从《Anipang》和《Anipang 2》在发售后都快速获得了成功这一情况来看,除了kakao平台的惊人吸量效应外,三消玩法,或者说休闲类产品在韩国依然有着很大的市场。

    2014-03-18
  • 网易《梦幻西游2》免费榜TOP10:端游补充

    《梦幻西游2》在推出口袋版后获得了系列粉丝的快速追捧,截至发稿前,上架3天内已经冲上了中国IOS免费下载榜第10。可以看到,经过网游的“黄金年代”累计下巨大的用户群体和知名度,是口袋版能获得如此快冲榜速度的关键因素之一。从这点上来看,不仅是《梦幻西游2》,其实其他知名端游其实都具备冲击移动市场的能力,但究竟要做什么、如何去做,这或许需要还在出“XX助手”、“XX宝典”的传统端游厂商们好好去思考。

    2014-03-18
  • facebook:跨平台参与度比单平台高21%

    今天(旧金山当地时间17日)开幕的GDC2014中,facebook的社交网络开发经理Aaron Brady发表了主题为跨平台战略的演讲。演讲中提到,根据facebook的深度调查,跨平台游戏的玩家参与度较单一平台游戏高21%,这一类玩家带来的收入是一般PC端玩家的3.3倍。而跨平台的游戏发售机制,将成为游戏发展的核心生态系统。

    2014-03-18
  • 傲世堂手游[攻城掠地]征战四方、四箭齐发

    目前只推出过SLG策略游戏、一年只研发一款新产品的傲世堂,今日宣布2014年将正式进军移动游戏领域!4家一线发行商将分别操盘《攻城掠地》中国大陆、台湾、美国、韩国四个区域市场。大陆为飞流、台湾为触控、北美kabam、韩国为昆仑。《攻城掠地》手游即将上线,代表着传统SLG玩法游戏的回归手游市场,能否征服手游玩家,是这款产品的最大看点。

    2014-03-18