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GDC:虚幻4收费大改:5%抽成+月费19美元
Epic Games改变了他们次世代引擎虚幻4的商业运作模式,游戏开发商将获得引擎所有功能,但是必须付5%游戏销售额的版权税和19美金的月费。新的商业模式今天将正式开始。Epic Games的创始人Tim Sweeney表示公司以往都会向3A开发团队收取几百万的费用。但是游戏业已经改变,Epic必须去考虑公司的整体和怎样把引擎推介给开发团队。
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调查:日本年长用户花20%时间玩手游
要说哪个年龄段的用户玩手游的时间比较长,首先想到的自然是包括学生在内的年轻人群,事实上国内手游市场也确实如此。但nielsen前阵子的一项调查分析表明,这一普世观念在日本可能并不管用。日本18~34岁的智能机用户将12%的联网时间放在手机游戏上,而在35~49岁的人群中,这一比例达到了20%。
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“典型”RPG [愤怒的小鸟史诗]上架IOS测试
在众多玩家和业内人士的期待之下,由Rovio推出的“怒鸟”系列首款RPG作品——《愤怒的小鸟:史诗》(angry birds epic)已经在3月18日于加拿大、新西兰和澳大利亚的App Store上架,游戏采用了免费下载+内购的运营方式,截至发稿前该游戏已经在以上三个国家的IOS免费下载榜升至第2看。到鸟儿们不再玩弹弓,转而“舞刀弄枪”和绿皮猪们玩起回合制大战时,你会是怎样的一个心情?
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三刀流!蓝港《神之刃》今日正式发布
《神之刃》在3月16日开始采取付费下载的方式快速冲上了国内IOS付费下载榜的首位,天转为免费后,该游戏的已在中国IOS畅销榜上位列第18位、免费榜位居第3,而随着蓝港宣传机器的开动,这款游戏今晚预计还会有更佳的表现。《神之刃》的亮点之一是优化水准相当的不错,不但能在512M内存的手机上跑,安装包大小也只有45M
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NDP Media Corp获1500万美元融资
据外媒CNBC近日报道,移动互联网营销公司NDP Media Corp已完成总额1500万美元的新一轮融资,以加速其全球化布局。YeahMobi作为NDP Media Corp旗舰业务,主要服务于全球手机移动应用、手机游戏、电商等致力于拓展海外市场的企业。YeahMobi拥有4000家以上的全球合作伙伴、10万家以上的全球分发渠道。
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游族推“+U”计划:吸纳产品、人才、优质IP
为配合手游发行业务的深入开展以及公司研发+发行商角色的转型,游族网络近日公开了筹备已久的“+U计划”,在整个“+U”计划中,吸引产品、合作方、人才、优质IP等稀缺资源的加入为重点。在产品以及资本双重助力下,游族网络今年全面进军手游发行领域。
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DOTA2纪录片《Free To Play》(75分钟)
3月19日晚上,Valve正式公布了玩家期待已久的DOTA2纪录片《FREE TO PLAY》。影片跟随Dendi、HyHy、Fear三位不同国家的职业电竞选手,讲述他们在首届Dota 2国际邀请赛中为一百万美元的奖金奋力拼搏的故事。全片长达75分钟,电竞玩家的饕餮盛宴。
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Oculus推DK2:VR技术出现质的飞跃
虽然索尼还在GDC大会上准备发布Morpheus头盔到VR市场,但Oculus的团队已经悄悄的推出了下一步产品,Oculus VR也在GDC大会上展示了Development Kit 2。该产品的预购价格为350美元,预计在7月按照订单时间开始发货。新的开发者版本把互动延迟从50-60毫秒降低到了2-3毫秒,并且消除了动态模糊,不过该公司称,在做出真正优秀体验的产品之前,不会贸然推出消费者版本,正式版的推出会在2015年年底之前,但具体日期目前仍未透露。
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腾讯2013Q4财报分析师会议实录
本季度手游业务收入为6亿元。这项收入既包括社交游戏,也包括在线游戏平台。目前微信生态系统内的公共账号数量已经超过了300万个。2013年全年,我们在微信推广上的市场投入总计达到1亿美元至2亿美元,关于嘀嘀打车的推广,我们投入了大量市场费用,第一季度的推广费用应该在几亿元人民币
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GDC:腾讯《刀锋铁骑》锻造史诗中式美术
在今日美国旧金山举行的2014年度全球游戏开发者大会(GDC2014)上,腾讯《刀锋铁骑》项目首席顾问Steve Gray在现场,分享了这款定位于”真实冷兵器战争“网游的美术风格修炼过程。中国网游用户中绝对多数群体更偏好写实的角色,超过70%的PC游戏用户倾向写实美术画风的游戏,30%左右用户倾向于夸张画风的美术风格游戏。35%左右的玩家倾向于气氛偏中性的游戏画面