• 7k7k独代3D回合手游《主公别打脸》曝光

    由7k7k代理、指尖互动研发的3D回合制RPG手游《主公别打脸》将于4月中旬开启公测,游戏采用Unity 3D引擎开发。据悉,该游戏此前在91平台进行的不删档首测中,次日留存率42%、三日存留率31%,周存留率17%。作为目前市面上少见的3D回合制三国类产品,本作在美术表现形式上被加了不少分。

    2014-03-25
  • 爱乐游《雷霆战机》日收入破千万:双榜第1

    由爱乐游开发、腾讯独家代理的“打飞机”手游《雷霆战机》于3月20日在微信、手Q正式上线,据gamelook的了解,《雷霆战机》这款游戏这几天的收入上升非常快、单日峰值收入已超1000万元。从目前的《雷霆战机》的收入表现来看,不出意外,2014年爱乐游的对赌轻松完成。

    2014-03-25
  • UC九游林永颂:渠道合作手游预热是关键

    UC九游林永颂大会分享,做手机网游和做端游十分相像,渠道预热是游戏成功的关键,根据每一个渠道的实际情况制定运营的方针。最核心的是前期预热、炒作非常重要,而不是把手机网游当做简单的APP,做好上线就这么简单;第二,既然渠道特征情况不一,我们就应该按照每个重要的渠道运营情境做运营。

    2014-03-24
  • GDC:免费游戏之风或将吹向主机平台

    PS4与过去的主机很大的一点不同在于首发时就有三款免费游戏——《WarFrame》、《Blacklight: Retribution》、《DC Universe Online (DCUO)》。手游的免费游戏大家都很熟悉了,但主机平台的免费游戏到底成绩如何?在本次的GDC上,SCEA的座谈会“F2P on PlayStation -CAN IT WORK?”我们得到了一些答案。

    2014-03-24
  • 百度手游2月报告:卡牌占TOP10收入榜一半

    在新上线的网游中,角色扮演、策略、动作类网游的数量达到一半以上,而这些游戏大都属于重度网络游戏。2月安卓和iOS双平台新上线游戏的数量总共81款,其中新上线网游62款,单机19款。2月安卓网游收入前十名中,卡牌类手机游戏占据半壁江山,数量达到5款.在iOS网游收入前十名中,卡牌类游戏的数量同样多达5款,其次为RPG类和动作类游戏。

    2014-03-24
  • 《炉石传说》主策:做游戏不是以快取胜

    炉石传说》主策Eric Dodds在今天的GDC 2014大会上分享了这款游戏的创作过程以及暴雪内部一个小团队做数字卡牌游戏的一些策划心得。Dodds说,“做游戏不是研发火箭,不是以快取胜的,在《炉石传说》这款作品中,我们有大量不好的主意需要尝试,然后避免这样的错误”。Dodds还提醒说,开发者们,不管是暴雪还是其他公司的人,永远不应该希望找到一个满意的歇脚点。创造者们从来不会想要停止增加东西,有时候,你需要适应自己喜欢的功能不被采用。

    2014-03-24
  • 网页游戏开服数据总结(3.17—3.23)

    名前三的运营平台:37游戏、YY游戏、360游戏,开服总数为1005组,占榜单开服总数的48.2%。37游戏本周新引进两款游戏:《传神》、《风云无双》,其中《风云无双》目前已处于大节奏的发力中,周末平均节奏为6组/天。本周排名前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《武易》,游戏开服总数652组,占榜单开服总数的43.6%。

    2014-03-24
  • 手游发行商Scopely去年收入增300%

    Walter Driver是手游发行商Scopely公司的CEO,该公司希望使手游领域变得更加均衡。Scopely主要通过发不小型独立开发者的游戏来实现这个目标。这些小公司通常没有机会和手游大佬抗衡,比如Supercell、GungHo和King。Scopely去年的收入增长了300%,员工数量翻了3倍,而且过去一年里该公司自己网络的注册用户增长了2500万。Driver称,他的公司主要寻找有潜力的年轻开发者,并在初期与他们在游戏策划方面进行合作,使他们的作品成为大作。在旧金山举行的GDC大会上,Driver接受了采访,以下是采访实录:

    2014-03-24
  • 日本新消费税将实施 手游或失15%付费群

    即将于4月1日正式实施的日本新消费税在政策对于日本经济的影响在各个行业内已经可以初见端倪,各厂商为了在新的消费税下最大程度保持营业状态可谓绞尽脑汁。游戏圈子里也是降价的降价、改虚拟币的改虚拟币。不过Fastask的一份最新调查数据或许要让不少手游厂家捶胸顿足了,调查表明,伴随新的消费税政策的实施,有15%的用户将不再为手游买单。

    2014-03-24
  • 触控洪亮:拿IP要平衡研发运营和成本因素

    IP大家为什么都喜欢?从两方面讲,一方面从研发角度讲做IP产品美术设计都可以省很多事。影视作品3月份上映,3月份产品没做出来,6月份产品做出来这其实已经晚了,热度已经过了,档期非常重要。综艺节目一季都能放几个月时间,同样不是连续也是时效性的问题。日本希望的方式是你拿一个提案针对我每一类产品专门立项,日本厂商对分类是非常细的,它可能只给你专门的卡牌类的授权或者专门只给你跑酷类授权

    2014-03-24