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畅游代理动漫网游《幻想神域》
畅游公司今日宣布,已获得“亚洲第一动漫网游”《幻想神域》的大陆地区代理权,并将于4月11日开启首测。这是畅游目前曝光的大型网游代理产品线中,第一款正式测试的产品,估计也将成为最早进入公测的产品。
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银汉邝小翚:再论重度手游的轻度化趋势
所以关于游戏碎片化的问题要做一个重新的定义,过去我们说碎片化时间就是指三到五分钟就能够完成的一个游戏行为,这个可能现在有不太一样的地方,很多玩家他们玩的游戏是非常休闲的,但是他会把游戏很执著的去玩好几个小时,同时我也看到有些人在玩很重度的游戏他有花三五分钟打个关卡然后收起来接着工作去,碎片化也到了大家重新考虑的问题了。关于碎片化更加贴近现代游戏是指随时可以种植都可以理解为碎片化。
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IP就是力量《秦时明月》今日公测
由玄机科技正版授权、骏梦游戏研发、触控科技耗资1200万独家代理的《秦时明月》手游版将于今日(3月26日)正式开启公测。该游戏从内测至今,仅安卓与越狱渠道累计注册用户两百多万,累计收入已达近两千万。而在2月21日该游戏开启内测的当天,综合安卓、越狱等渠道平台的数据,这款手游创下的一些纪录甚至超越了《我叫MT》。
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COD手游“垮台” FPS手游路在何方
动视解散The Blast Furnace团队,《使命召唤:突击队》的惨败是关键因素。FPS手游在移动平台上混的有多惨淡?根据国外的调查数据显示,只有4%的手游玩家尝试过这类游戏,而FPS游戏收入所占据的比例还不到手游总收入的2%。为什么FPS手游在移动平台上难获成功?Glu又是怎么把《猎鹿人2014》做成的?且看GameLook为你分解。
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页游开服数据总结月报-2月份
《攻城掠地》本月新上榜,较一月份的开服数据有所下调,目前入驻的一线平台共36家,本月未新增入驻平台;《暗黑西游记》本月排名未发生变化,新入驻平台—畅游wan,据统计目前入驻的一线平台共22家。本月排名前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《武易》,游戏开服总数2841组,占榜单开服总数的48.6%。
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Double Fine:手游跨平台遇到的那些事儿
在2012年3月,Tim Schafer的Double Fine Productions公司为Broken Age推出了Kickstarter筹资项目。这款现代化的点击式冒险游戏筹到了原来目标834%的资金,该公司原本打算推向5个不同平台。据该公司的图形编程Oliver Franzke在上周GDC 2014大会上透露,Double Fine的5平台发布计划是个错误的计算。Android的碎片化和设备GPU的能力是跨平台过程中主要的问题。
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日本iPhone用户游戏使用次数较去年翻番
根据一组最新的调查报告表明,2013年日本地区iOS平台上应用程序接触率方面,游戏类虽然与2012年没有太大改变,但单个用户的使用次数上却几乎翻番。并且用户偏好的游戏类型由“长时间型”转型为“短时间型”。
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日本:2013年手游市场占比50%
3月25日,CyberZ公布了一份日本地区2013年度智能机手游市场的调查报告。报告数据显示,13年日本智能机手游市场规模是2012年的178%,达到53.5亿美元(5468亿日元),占整个日本游戏市场的50%,而原生手游的所占比重已经超过手机页游。
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肖阳:沃商店的游戏发展状况及运营建议
2013年底大家都预测2014年玩法越来越多、越来越丰富,更多新的玩法得到用户青睐。轻 度游戏依然是主体,占据绝对的份额,网络游戏没有那么广泛,卡牌类依然是主流,上述产品还有很大的上升空间。随着IP知名度,IP是天然的推广优势,在整 个推广过程中非常讨巧的,同时可以发现,无论是否有IP,20—30兆被用户广泛接受。
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昆仑万维张益豪:昆仑手游海外发展之路
有三句话“贴近用户、贴近市场、贴近合作伙伴”,这是我们内部同仁分享的三个重要的观念。我也想把它分享给大家。我认为成功的道理大家都懂,只是你有没有做而已。昆仑一直比较坚持这个观念。首先,从贴近用户说起。用户是我们的衣食父母,唯有让玩家满意,我们才能得到丰硕的果实。