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运营商打开”流量魔盒”:显著提升手游表现
GMGC移动游戏大会已于本周四正式闭幕,如果要说点gamelook印象特别深的对产业的“特大利好消息”,那么运营商正在测试的“定向游戏流量包”毫无疑问是每个业内公司都必须关注的,只因其能显著提升手机网游的产品表现,增产增收提升用户活跃度
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3D Moba[神之浩劫]美服百万奖金公测
美国时间3月25日,3D动作团队竞技游戏《神之浩劫》正式开启了美服公测。为了庆祝这一历史性时刻,开发商Hi-Rez工作室宣布启动百万奖金冠军争霸赛,从欧美进行的程度来看,国内“无码”的日期也不会太远。
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Mark Cerny:日本游戏业界给世界的启示
3月27日在西班牙大使馆举行的《东京游戏研究会议》上,以《KNACK》而广为人知的Mark Cerny登台,以“日本游戏业界给世界的启示”为题,讲述了自己与游戏事业的渊源以及对如今游戏业界的看法。在Cerny看来全世界只有日本地区的玩家口味与其他地区不同;当然,日本并没有必要模仿欧美热门的游戏类型,Cerny认为日本的强项在于其设计的艺术性。
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腾讯宣布独代韩国手游《全民打怪兽》
3月26日,腾讯游戏副总裁吕鹏在GMGC(全球移动游戏大会)上正式向外界宣布,腾讯游戏将独家代理韩国手机游戏《taming monster》,并将游戏的中文名定为《全民打怪兽》。《taming monster》在韩国上架以来人气一直非常火爆,发布至今游戏在IOS收入榜上的成绩长期位居前三;根据下载量估算,在韩国大约每10个人中就有一个为《全民打怪兽》的忠实粉丝;同时该产品也荣获韩国总理奖殊荣。
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云游游携手铁奥《魂斗士》今日开测
在目前已经上市的国产ARPG类产品中,我们不难发现游戏题材难逃三国武侠西游动漫,极少见到原创题材。之所以会出现这种情况,国人的喜好偏向是一方面;另一方面,中小厂商没资金实力,而原创题材又不能保证靠谱,因此这种选择也算一种安稳的妥协。原创题材真的就没前途吗?由云游游携手铁奥软件带来的《魂斗士》或许能改变这种观点。
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2月手游调查报告:COC成畅销榜最大赢家
App Annie于3月36日公布了《2014年2月Apps目录》的调查报告,从调查报告上来看Supercell及旗下游戏《部落战争》成为2月份游戏、发行商销量榜最大赢家,而2月下载榜单最大的特点在于《Flappy Bird》效应全面发威,呈现“本尊与山寨齐飞,下载共点击一色”的景象
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“麻将+卡牌” 蜗牛《让麻将飞》开测
蜗牛手游宣布旗下帝国工作室制作的麻将卡牌手游《让麻将飞》已于昨日联合免商店、360、UC、91等十大平台共同开启不删档首测,并预计今年上半年会正式登陆App Store。这款游戏曾在2013年10月的网博会上进行了展示,而此前游戏在封闭测试中也取得了较为出色的数据,同时,免商店作为蜗牛旗下自有平台,首创了下载免流量、畅玩免流量的畅玩模式。
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大应用模式?热酷携唱吧推《唱吧小飞侠》
中国移动市场上最牛的分发平台,既不是以360为首的几大渠道平台,更不是电信联通等流量供应商,而是微信平台。每一款微信游戏的成功都证明了移动市场中,拥有大量用户群体的“大应用”具备着得天独厚的游戏分发能力。之后陌陌的加入再度证明了“大应用”的游戏分发能力。而现在,国内“大应用”之一的《唱吧》也开始布局手游市场。由冰翼网络研发、热酷游戏携手《唱吧》推出的《唱吧小飞侠》,于今日在App Store开启限免下载。
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爱游戏开发者日:手游运营干货分享
3月27日,在第三届全球移动游戏大会(GMGC)的国家会议中心多功能厅A,中国电信游戏基地成功举办了“爱游戏开发者日”活动,“爱游戏”手机游戏运营部经理李雪冰,和现场开发者分享了“爱游戏”在手机游戏运营方面的经验。李冰雪表示,2014年单机游戏走精品化路线,对于中小型团队游戏,与爱游戏平台真正运营相结合,包括后期的推广运营相结合,将会产生更大的价值。
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热酷刘勇:谈发行商与2014年手游市场
热酷CEO刘勇与云狐游戏CEO岳红梅进行了1+1对话,分析了当前的2014年的手游市场、发行商的价值、以及给CP的建议。2014年手游的盘子能达到200-250亿左右,增量市场毫无疑问是腾讯市场以及电信、联通和移动对运营商的增量。