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大数据时代 手游的再营销(上)
之前GameLook已经在多篇文章中提及手游在发布前的一些主要宣传手段,比如预注册活动等。然而许多手游在正式发布之后,都会遇到新用户注册率低下、用户留存率降低、DAU(日活跃用户)持续减少的情况。而手游发布2个月后如何保持一个高DAU就成为一个大课题了。而作为解决这一问题的方法之一,“retention广告”或许将成为发行商们关注的焦点。
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德国手游70%为付费玩家 全球第一
手游在席卷中国之时,也在席卷着海外的市场,其中有数据显示,德国拥有2730万手游玩家,其中70%为付费玩家,付费比例全球第一。下面我们通过几张图来了解一下。
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Distimo发布全球社交博彩游戏报告
据Distimo此前的报告显示,手游收入发行商前100名当中,五分之一的发行商至少推出过一款社交博彩游戏。而最近该公司推出的全球社交博彩游戏报告显示,13款社交博彩游戏进入了全球App Store收入榜前100名。而在Google PlayStation也有13款游戏进入了收入榜前100名。其中的七款游戏的大多数收入来自iOS平台,而且有8款游戏在iPad的收入更高。
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完美武侠第二弹《东邪西毒》今日公测
在畅游和完美拿到了金庸著作的游戏版权后,国内的盗版武侠产品数量已然呈现出快速递减的趋势。关注国内手游市场行情的同学或许已经注意到,最近一段时间内国内新上架的游戏中已经很少见到武侠题材的产品。有道是来得早不如来得巧,今天(4月10日),完美旗下最新武侠卡牌手游《东邪西毒》正式开启全面公测,在这个武侠类产品市场相对真空的时期,这款产品的出现或许能让武侠爱好者找到一个方向。
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手游付费率2.2%:收入46%来自0.22%玩家
留存率和货币化是所有免费游戏开发商们面临最大的两个挑战。Swrve的一个最新报告显示,只有2.2%的手游玩家付费,46%的收入只是来源于10%的付费玩家,也就是说0.22%的玩家为游戏开发商带来了46%的收入。其中19%的新玩家只打开过一次游戏,66%的玩家在24小时之后就停止了游戏。平均来看,玩家90天的平均消费额为45美分。
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13年移动广告核心数据:点击率.成本.效果
芒果移动广告(MOGO)最近发布了2013年度的移动广告行业报告。在该报告中,展现了目前国内移动广告的现状,同时对移动广告的关键性的数据指标进行了总结与分析。若要提升广告在点击率、用户口碑,ePCM等方面的品质,还需要探索和推广更多全新的移动广告形式。
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陈默:优术篇,用户群9种细分法则(上)
墨麟迎来了2014年“墨氏讲坛”的开春第一讲。“取势、明道、优术”,今天,gamelook节选陈默演讲中的“优术”部分的“用户细分”做分享。定位怎样的用户群即决定了核心玩法、系统、付费点如何做延伸,如何精准把握用户群?
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Kabam柏林建工作室:专注欧洲免费市场
Kabam在柏林成立了一个新的办公室,新办公室共两层楼占地约20500平方英尺,位于Greifswalder StraBe。这家免费公司称,80名员工将在新工作室上班,不过Kabam计划到年底之前把柏林团队扩张到150人。除了要支持该地区的游戏之外,柏林办公室还会对Kabam Worldwide Developer Fund提供援助。目前该基金还在使用当中,但Kabam称全部资金将在今年年中全部被用掉,预计2014年发行第三方游戏可以带来1.75至2亿美元的收入。
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胡莱月收入破1.5亿:双屏战略成效显著
“胡莱游戏月收入已突破1.5亿”,成功迈入亿级收入厂商行列,胡莱游戏与腾讯合作,实现了行业内少见的跨平台双屏游戏成功。目前,《斩仙》网页版月流水已近5000万人民币,上线至今的总体收入突破6亿人民币。而《斩仙》移动版月流水在短时间飙升至3000万人民币,累计总收入超过1亿元人民币
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腾讯策划4.18页游节:39款产品齐出动
今日,腾讯网页游戏官博表示,4月18日将举办首届Ye游节,39款腾讯平台网页游戏将集中发力,据gamelook的了解,此次腾讯全平台产品的“页游节”活动,是腾讯2014年游戏营销计划重点尝试的一个新方式,目的是尝试平台级的运营手段,从单纯的运营游戏转变到运营用户上来。这种手段是否会被国内其他网页游戏平台所广泛采用就要看此次活动的效果了。