• 中手游代理《天天炫舞》4.18安卓版内测

    近日,中国手游宣布,由其代理的主打社交互动玩法的舞蹈类手游《天天炫舞》将在4月18日登陆91助手、UC、360等多家平台进行安卓版的不删档内测。相比之前的封测版本,本次内测中最大的改变是加入了游戏代言人华晨宇的语音及形象,并设计了很多与其相关的游戏彩蛋。

    2014-04-15
  • 八年努力终成空:CCP叫停《黑暗世界》

    EVE Online开发运营商CCP Games取消了MMO游戏《黑暗世界》(World Of Darkness)的研发项目,因此导致了亚特兰大工作室56人受到裁员影响。该公司CEO Hilmar Veigar Petursson在声明中称,该公司希望玩家们可以在《黑暗世界》中获得精彩的体验,但不得不承认CCP的努力是失败的。《黑暗世界》最初在2006年宣布,
    这个项目被叫停之后,CCP现在整个公司都完全专注于EVE一款游戏了。

    2014-04-15
  • 出师未捷:Square Enix印度手游工作室关闭

    在创建不到一年之后,Square Enix India即将关门大吉。SE的印度分公司主要专注于移动游戏,在2013年3月份创建之后,该工作室并没有发布任何一款产品。据Polygon透露,Square Enix的拉美工作室很快可能面临同样的命运。Square Enix在手游方面投入了很大的努力,随着印度工作室的关闭,Square Enix将不得不指望国际性的大作来充分利用不断增长的手游市场机遇。

    2014-04-15
  • 网页游戏开服数据总结(4.7—4.13)

    目前排名前三的研发商:广州创思、墨麟集团、广州爱游,产品开服总数1052组,占榜单开服总数的49.8%;本周一线平台共入驻新游41款,其中37款游戏已经正式开区

    2014-04-15
  • 手游货币化:视频广告最受开发商欢迎

    据VentureBeat最近的报告显示,聪明的游戏开发商选择一些初创广告公司作为手游货币化的方式。至少,如果他们想要获得大量收入的话,一定会这么做,而且他们最不可能选择合作的就是谷歌。最常用的货币化方式就是弹出式广告,但开发商们挣钱的方式非常直观:那就是免费游戏IAP购买。横幅广告被认为是最浪费的推广方式。该方式不仅是最低效率的货币化选择,开发商还认为这是最让用户感到烦恼的方式。

    2014-04-15
  • 三星黄伽卫:三星应用商店在中国在起步

    三星副总裁黄伽卫接受了gamelook的专访,其表示,“小米4000万的出货量对三星来说是个小数目”,三星国内应用商店启动只有“1年3个月时间,智能电视针对开发商来说,这里面有很大的商机。”

    2014-04-15
  • 起点周奕明:起点月票榜前100位IP已卖光

    起点中文网副总——周奕明先生,为大家现场分享《网络文学与游戏IP合作模式》。IP的价值体现在:节省三分之一导入成本,增加用户的代入感和认同感,提升留存率。合作模式主要分为三种,第一种就是独家购买,第二种是联合研发,第三种就是我们尝试全版权运营。

    2014-04-15
  • Ucloud郭鹏:云计算混战 这几年决定成败

    这几年决定云计算市场的成败,UCloud要在新兴市场、销售等各个层面都确定自己在手游行业里的定位,因此今年对我们来说非常关键。现在国内云市场处于群雄混战的阶段,在这里面,我相信云计算厂商来说,市场份额是更重要的考核点

    2014-04-15
  • 友盟蒋桦:服务21万款APP 发布PUSH组件

    友盟目前已为国内21万款APP提供数据统计服务,在阿里收购友盟之后,友盟目前已与阿里合作推出了2款产品,其中消息推送组件已于近期发布。在广告层面友盟不做积分墙形式,而是希望提升广告投放的效率,包括广告主获取高质量的用户,帮助开发者获取更好的流量变现。

    2014-04-15
  • 手游IP化又一案例 [发条骑士2]上架iOS

    对游戏厂商们来说,游戏产品能够系列化绝对是市场对产品认可的一种直接表现。我们经常可以在PC端和家用主机市场上看到某著名游戏系列出新作,其中最出名系列作品最多的可能就要数《最终幻想》系列了(不算各种外传及衍生,仅正统作品就已经到14了)。而手游领域,虽然成功系列化的作品数量还不多,但这一趋势也已经初见端倪了。而《发条骑士2》或许将成为手游中成功系列化的又一案例。

    2014-04-14