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腾讯宣布《火影忍者OL》5.29开启内测
在今天的UP2014腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯宣布正版火影IP页游《火影忍者OL》将于5月29日开启羁绊内测,同时发布的还有由《火影忍者》原作者岸本齐史亲自指导绘制的三大全新忍者角色;此外,游戏将联动腾讯动漫上线“火影官方站”。
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开发商进行应用内营销的五个法则
近几年来,移动应用开发商们必须面对而且令他们感到很不舒服的事实是:我们的用户已经不再是我们的客户(即付费用户)。实际上,只有一小部分用户可能成为客户。如果正在使用你的移动应用的用户们不能为你带来任何收入,那么你就需要推出合适的措施,在恰当的时机推向用户,而且还要用合适的方法。本文提供了5个建议,或者说是五个法则,相信可以帮助开发商们有效的进行市场营销,最大化用户LTV:
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莉莉丝CEO王信文:《刀塔传奇》创新实践
王信文强调了“创新”的价值,并将做一款“好玩”和“商业化成功”的游戏作为自己的目标。“iOS畅销榜前5名的门槛在日收入170-200万之间,单独看次日留存、渗透率、ARPPU值,都没有意义,我们更关注的是玩家中长期的留存。”在解读《刀塔传奇》的创新实践过程中,他将“用心打磨游戏的核心玩法”和“做可以玩的游戏版本”作为最重要的心得与大家一同分享。
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陈默教你做手游:手游刺激力度频度最高
陈默表示,今年墨麟加强了对手游的投入,现在有6、7支团队做手游。“ 体验了手游的高频率的刺激和爽快感之后,你再回去玩端游就玩不下去了,所以页游对端游的迭代也是在于刺激频率加快了。端游做的是大地图,页游是小地图,手游可能连地图都没有。所以,手游带来的这种刺激的力度和频度更高。”
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手游投资趋向理性 产品为王时代到来
2013年中国手游市场规模已经达到120.92亿,整个市场的快速崛起无论是对游戏行业的冲击还是对资本市场的震撼都是有目共睹的,2013年投资并购案例并不在少数,从年初到年底15起重大的手游公司并购案也说明了手游市场对资本市场的吸引力,上市手游公司股价也是一路狂飙。但到了2013年下半年,对于手游的投资并购已经逐渐趋向于理性,在资本的角度上来看,手游在2014年遇到的将会是动荡甚至冷遇,浮华背后,泡沫尽显。
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GREE:原生手游为主 手机页游为辅
受到原生手游迅速崛起的影响,曾经专注于手机页游的社交游戏公司GREE在2013年在财政方面的表现只能用乏善可陈四个字来形容。2013年下半年,GREE将原有游戏开发事业分成Native Game部门以及Web Game部门。对目前的GREE来说,现状究竟是如何,今后还有哪些课题需要解决,从对两个部门部长的专访中我们可以看出,GREE接下来的事业重点将放在原生手游上,而手机页游将赞不涉及海外业务。
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腾讯斗战神页游《斗战诛天》4.22不删档
以端游《斗战神》为背景的同IP页游产品《斗战诛天》将于4月22日正式开启不删档,此次不删档测试需要激活码。作为腾讯自家的正版产品,《斗战诛天》师出有名、且研发质量与《斗战神》一样,属于同类产品的精品。游戏采用3D写实风格画面,营造出西游奇幻的氛围。相较于《斗战神》的暗黑系,《斗战诛天》主题色调鲜亮。
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梁其伟:做有独立游戏精神的商业作品
梁其伟表示,“在做一个商业游戏的时候,可不可以有自己的一些态度,可不可以尽可能的去原创。可不可以不走一些国内,大家所谓的非常聪明的一些捷径?比如说去蹭IP或者是什么,能不能不走这样的捷径,在中国来说只要能做到这几点,非常原创的态度,我觉得已经是极其的良心和有独立的态度。”
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腾讯音乐舞蹈手游《全民炫舞》公测
今日,《全民炫舞》在UP2014腾讯互动娱乐年度发布会宣布全面公测,此前,《全民炫舞》在不删档测试阶段,在App Store 3小时内即强势冲刺到免费排行榜第一名。《全民炫舞》的IP来源于腾讯游戏“四大名著”之一的《QQ炫舞》,《QQ炫舞》是目前PC平台音乐舞蹈网游之王,最高同时在线曾突破260万。
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网页游戏开服数据月报2014年3月
本月一线平台引进的新游共179款,32款新游目前处于测试中,其中较受关注的新游有:37游戏的《西游斗神》、51wan的《英雄战姬》、乐都网的《武神》、《纹章觉醒》、91wan的《醉武侠》。本月排名前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《武易》,游戏开服总数2907组,占榜单开服总数的44.2%