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热酷刘勇:CP如何与发行商合作赚到大钱
刘勇认为,开发商最好在开发过程中尽早、尽量多地去找发行商接触沟通,因为发行商对于市场的的了解一般都比开发商深,因此通过足够的交流能让产品的成功率得到提高;同时刘勇认为,成功产品的经验都是不可复制的,但失败的教训却一定能通用。最后,刘勇对热酷在韩国市场的表现进行了评述,他认为韩国市场的竞争并不很激烈,中国游戏在韩国是很有可能获得成功的。
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《迷你西游》位居畅销榜第9:上线前那些事
4月22日,网易首款自研手游产品《迷你西游》正式开启全面公测,到了今天上午,《迷你西游》已位居iphone免费榜第6,畅销榜第9位,取得了开门红。《迷你西游》这款产品上线前经历了什么?在《迷你西游》公测发布会现场,gamelook见到了网易游戏市场相关负责人,并对《迷你西游》团队的三位主创人员做了专访。
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触控陈昊芝创业感悟:如果信,请深信
4月19日,触控科技正式提交了IPO申请,将在纳斯达克证券市场挂牌交易,拟最高融资1.5亿美元。在易观智库发布的“2013年第四季度及年度移动游戏发行商市场格局”报告中,触控科技以16.2%的市场份额位居第二。陈昊芝回想起创业时写的感悟:如果信,请深信,至今仍然庆幸当初一直坚持的东西。
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热酷3D手游《伊甸》今日安卓封测
随着多部ARPG类产品开始在国内市场上崭露头角,ARPG类产品在国内手游市场上的热度也在持续升高中。今天,热酷游戏旗下3D动作手游《伊甸》正式于360、UC、当乐、百度多酷四家平台开启安卓版删档封测。根据官方披露的数据显示,开服10分钟,游戏下载量达10500次,同时在线达5205人。
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昆仑代理COLOPL[军势RPG 苍之三国志]
GungHo的《智龙迷城》进驻港台地区之后大受好评,而扬言要打倒GungHo的COLOPL也决定将旗下第三人气游戏《军势RPG 苍之三国志》打入中文圈。昨日,COLOPL官网发布信息称旗下著名游戏《军势RPG 苍之三国志》由昆仑独家代理,即将在香港、台湾、澳门地区上线。
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高峰对话:中手游/沃商店/莉莉丝/Ucloud
莉莉丝CEO王信文认为,“抓住特别细分的人群,针对他们做一些设计,可能会非常有价值。《崩坏学园2》是一个代表的案例。今年上海有很多创新型的产品,上海CP在创新性比中国其它地方走得更前,你做出一定的创新,就是市场上唯一的一个,而不是一千中的一个。”联通沃商店总监陈翔则表示,“作为运营商平台我们非常期待PVP好的竞技型游戏在接下来会出现。”中手游王昆表示,“小的团队不要跟风“。
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网页游戏开服数据报告(4.14—4.20)
近期旗下产品开服调整幅度较大:除独代大作《风云无双》的开服频率未作变动外,其他主打游戏和联运游戏均或多或少的进行了调整,导致目前的整体数据呈下滑的趋势。本周排名前三的游戏:《风云无双》、《烈焰》、《七杀》,游戏开服总数754组,占榜单开服总数的46.2%。
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巴西免费PC游戏玩家1700万 市场潜力巨大
在巴西,一台PlayStation 4的售价几乎相当于东京的人均月工资,所以该地区的玩家们转向了免费游戏模式。据市场调研公司Interpret透露,巴西地区13至65岁人口达到5150万,而其中的33%,也就是1700万人都玩免费PC游戏,而且巴西的经济持续快速增长,大量的人口开始接触网络,并且为数字产品投入越来越多的消费,因此对于开发商们来说,巴西是一个巨大的潜在收入增长点。
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50亿美元的诱惑:King建日本工作室
King本周在日本成立了一个工作室,希望吸引更多的日本玩家,这是King的第10间工作室,也是自3月上市以来的首个新工作室。目前日本智能机市场规模已经达到了50亿美元,而手游在日本的ARPU高达6.36美元,平均用户获取成本只有1.86美元。也就是说,日本手游用户的每次安装,就可以为开发商带来5美元左右的纯收入。据称Supercell也在积极准备进一步深入日本市场。
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友盟发布移动游戏社交引擎KTplay
4月22日,友盟旗下移动游戏社交引擎KTplay发布。KTplay作为面向移动游戏开发者的首款社交引擎,帮助开发者快速搭建游戏内社交系统,提升游戏玩家活跃度和忠诚度。开发者还可以通过KTplay深入了解玩家需求,进行实时在线游戏运营。