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Epic:把虚幻引擎推向所有游戏平台
Epic Games准备把虚幻引擎推向所有的平台,今天推出了虚幻引擎4.1版本,开发商们通过新版本开发商们在微软的Xbox One以及索尼的PlayStation 4平台发布游戏变得更加容易,目前该引擎已经支持PC、Mac、SteamOS、iOS、Linux、HTML5和Android平台,Epic还准备推向更多平台,而付费用户不需要缴纳额外的费用。随着手游、社交游戏以及在线平台游戏研发的多样化,没有人能预测到下一款大作会来自哪里。因此Epic决定把网撒向广大的独立开发商们,该公司准备把自己的顶级引擎推向尽可能多的平台。
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触控《秦时明月》手游破千万下载
经历一个月的期待揣测,《秦时明月》终于公布了其首发的运营数据,既产品公测当天收入便破行业记录、用户下载量更是突破千万量级。此次分众投放《秦时明月》覆盖卡牌手游最集中的24个重点城市,100余个辅助城市,数以10万计的终端场所拥有媒体平台,每日覆盖超过2亿的都市主流消费人群。
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2014Q1网页游戏开服数据报告
本季度一线平台入驻新游的实况:正式开区的新游416款,处于测试阶段的游戏83款,本季度新上榜的游戏:《暗黑西游记》、《暗黑屠龙》、《三国魂》、《攻城掠地》、《七杀》;其中《暗黑西游记》排名靠前,本季度排名前三的研发商:广州仙海、广州创思、墨麟集团,产品开服总数12637组,占榜单开服总数的46.6%。
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[锁链战记]移植PSV 掌机也吹免费游戏风
把主机游戏往手机上移植如今已经很普遍了,光是SE这两年就没少干这事儿。但手游移植到主机平台的案例并不是很多,但如今看来,优质的手游产品向主机平台的移植或许将成为今后的一个趋势。在今天SEGA NETWORKS的新作发布会上,SEGA方面宣布旗下人气手游《锁链战记》将于2014年夏登陆PSV平台。
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女性市场待深挖:她们的中度重度手游在哪?
在刚刚于旧金山举办的2014年游戏营销峰会上,第三方市场调研公司EEDAR公布的一组数据显示:中国玩家总数为5.17亿人(超过美国的总人口),核心玩家数量为1.47亿人。打个不恰当的假设,所有女性玩家都是非核心玩家,占比为40%,那中国的女性玩家规模也高达1.48亿人。面对这么大的一个市场,国内产商真的有理由不去深挖下女性游戏市场吗?
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[我去西游]发布:飞流优酷共造IP威力几何?
今日,由飞流独家代理、乐卓网络开发的《我去西游》正式启动全平台内测,在appstore免费榜上《我去西游》截至下午5点已排名免费榜第9,据早先研发商乐卓网络透露,《我去西游》已被日本社交应用LINE获得海外代理权。值得注意的是,《我去西游》不仅仅是一款手机游戏、其在视频网站上还是一部播放量达2000万次的系列动画短片.
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Chillingo高管:未来如何寻找手游大作
Chillingo作为游戏业大佬EA的一个分部,主要负责发行独立开发商们的第三方手游,并且希望把他们的游戏变成大作。2009年,Chillingo因为发布了独立手游《愤怒的小鸟》大获成功,随后EA以2000万美元收购了该公司,那么,在如今所有开发者都能自己发布游戏的手游领域,手游平台的开发商们还需要发行商吗?GameLook在此整理了外媒对Chillingo总经理Ed Rumley的采访稿:
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日本学生主机游戏时间减少 手游是主因
学生一直是游戏消费者中比重非常大的一类人群,最新的调查报告显示,任天堂的主机在学生群体中有着压倒性的人气,但近7成的学生每天玩游戏机的时间不足1个小时,并且近4成学生花在主机游戏上的时间开始减少,而这其中有很大一部分原因是因为学生们在手游上花了更多的时间。
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Cocos2d-x v3.0引擎正式版本发布
历过半年多的精心打磨,Cocos2d-x v3.0正式版本最终发布!相比于去年9月份的Cocos2d-x v3.0-alpha版,正式版本在渲染器、性能、兼容性、稳定性等方面都得到了质的提升,并新增对WinPhone8的支持。
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[刀塔传奇]注册破千万:留存率安卓平台第一
《刀塔传奇》发行商龙图游戏对外宣布,截止至4月19日,《刀塔传奇》全平台总注册用户已突破1000万人,活跃用户接近200万人,在各渠道中,比较夸张的数据是在360,截止目前,《刀塔传奇》在首发平台360上的下载量已经突破560万,并创下单平台46万的日下载量的成绩,仅360一家渠道就贡献了产品下载总量、营收的50%。