• 美少女手游之王:Klab的救世主[LoveLive]

    元世祖忽必烈曾经两次出兵攻打日本,但两次军队都为台风所灭,而日本人也将这两次台风称为“神风”(后来臭名昭著的神风特工队的名字亦是源出于此)。而在手游界里,也同样存在着这样的“神风”现象,今天GameLook就来讲讲日本手游市场上两度救主的游戏《LoveLive校园偶像祭》(以下简称LoveLive)。

    2014-05-27
  • 两“家”之争:[恶搞之家]PK[辛普森一家]

    TinyCo在4月份首发的《恶搞之家》很快进入了美国iPhone畅销榜前50,目前已经稳定在了前20名之内,该游戏和EA Mobile在2012年推出的《辛普森一家》师出同门,两家公司都获得了福克斯的授权,玩法极为相似,但TinyCo的这款游戏目前已经连续两周在美国iPhone收入榜超过《辛普森一家》。据GameLook了解,《辛普森一家》去年的收入在1亿美元左右,占据EA Mobile全年收入的四分之一,该游戏DAU去年曾达到540万。作为同类游戏,同样是福克斯旗下的IP,TinyCo这款《恶搞之家》的后续表现值得我们关注。

    2014-05-27
  • 360趣游火力全开:《黑暗之光》开服榜第4

    从无到有,一款网页游戏产品需要多久能实现国内排名TOP10的成绩?趣游《黑暗之光》给出的答案是2周。《黑暗之光》以“光速”迅速跻身页游市场开服最为疯狂的产品,上周已位居开服榜周开服第4位,而就在2周前这款游戏的开服数还只有28组。目前《黑暗之光》累计开服达500余组,在线人数破8万大关,5月23日公测当日收入突破350万元

    2014-05-27
  • IOS积分墙:末落贵族与新兴势力终极PK

    移动广告平台,从2010年开始,几乎伴随着移动互联网的兴起和爆发持续洗牌和调整。从2010年的上百家,到2011年的100家以内,到2013年末,只剩下点入、多盟、力美、有米等十几家移动广告平台。而这些移动广告平台中存续主要是受益2013年下半年,IOS积分墙业务的迅猛增长及广告主的认可。IOS积分墙成为移动广告平台最主要的商业模式,而正是IOS积分墙业务令存续的移动广告平台业绩分化,呈梯队形。

    2014-05-27
  • 国漫IP将逆袭?盛大[血族]次日存留近80%

    对于一款手游产品来说,“精品化”是立足于2014年的中国手游市场所必备的要素。而在这个“精品化”的标准中,IP无疑是一个具有相当分量的组成部分。那么在这个日漫、小说、影视剧以及国漫IP竞相来袭市场里,到底哪种IP会比较好用?5月22日,盛大游戏的手游新品、根据同名国漫改编的RPG手游《血族》开启了首轮限量测试;根据官方发布的数据显示,该游戏的次日留存率接近80%。

    2014-05-27
  • 为什么不挣钱:玩家们不掏钱的10大原因

    如果要让你的游戏获得商业成功,核心是必须有一个出色的创意,优秀的游戏设计和专业的研发经验。如果你拥有了这些资源,那么你已经成功了90%。最后的10%就看你如何平衡游戏内经济了,如何安排游戏中的奖励以及在什么节点加入货币化功能。一旦这些做错了,那么之前的90%就不能够充分展示潜力。免费游戏中优秀的货币化功能并不是迫使玩家们消费,而是通过消费给玩家增加游戏体验价值,DeltaDNA对100多款免费游戏的策划和货币化功能进行了研究,找出了10个玩家们不在游戏内消费的主要原因:

    2014-05-27
  • 新算法要来了?App Store榜单仅前150可见

    细心的朋友或许已经发现,App Store榜单上的可见位已经从200个调整到了150个,对于用户来说这一 变动或许只是让他们在查看排行榜的时候能少滑动几次屏幕,但对于CP们来说,可以露脸的机会可就顿时少了四分之一,估计现在已经不少人开始头疼这事儿了。

    2014-05-27
  • 37手游刘军:大市场整合渠道扶持CP创三赢

    5月25日,2014年第4期“GAMELOOK游戏开放日”在广州召开,此次活动由37手游、Itools倾力赞助支持。大会现场,37游戏副总经理刘军作了《37手游进军手游市场战略》的主题演讲。37手游和魅族达成战略合作,全线接手魅族商店的所有游戏业务,将魅族渠道想整个市场开放,面向发行、渠道、CP,共创三赢。

    2014-05-27
  • 全方位的代入感!段暄配音《绝杀2014》

    近日,中央5套足球栏目《天下足球》主持人、央视著名体育评论员段暄,加盟足球手机游戏《绝杀2014》,全面为其配音,这也是游戏发行方热酷游戏与研发方拱顶石科技在邀请段暄为其主持游戏发布会后的又一次深度合作。继IOS上线后,《绝杀2014》即将于5月29日在安卓渠道开启公测。

    2014-05-27
  • 触控李建:积分墙广告有20%是假量

    做积分墙产品的同时,我们就在开发防作弊系统,因为触控自己在投放的时候,发现大约有20%的激活是作弊的假量。触控广告平台积分墙产品做得比较晚,2014年3月上线,4月疯狂冲了一个月,然后就被业内关注。3月份积分墙的流量是零,4月份我们推一款产品单日的激活数就能达到2万,现在还在持续增长中。有防作弊系统的运行,我们成功保护住了广告主的利益。这也直接导致我们5月份流量增长缓慢,因为刷子都被赶跑了。

    2014-05-27