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日本:智能机平板忠实游戏玩家达2672万
《2014CESA一般生活者调查报告书》近日已经在日本地区发行,而从这本汇集了普通消费者游戏使用情况调查的报告中我们发现,日本地区拥有家用主机的玩家人口约为5750万,而从游戏圈整体来看核心玩家(拥有游戏终端并且持续进行游戏的玩家)人口约为4420万,而其中智能机、平板玩家人口为2672万,成为人口规模最大的游戏群体。
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360发布Q1财报:游戏营收环比增长58%
5月28日消息,奇虎360今天发布了截至2014年3月31日第一季度未经审计财报。报告显示,奇虎360第一季度营收为2.615亿美元,比去年同期的1.098亿美元增长141.3%;净利润为4910万美元,比去年同期的560万美元增长776.8%。
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iTools 4月数据报告:足球题材开始崭露头角
今日,iTools发布4月份游戏数据报告。报告中显示,iTools 3月份共上架39款新游。其中,卡牌类游戏仍是市场主力军,共22款,另外新上线产品中,ARPG产品有7款、RPG类产品3款、策略类2款、休闲类2款,射击、模拟和音乐类产品各一款。
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‘怒鸟’的全球娱乐梦:成立产品授权团队
作为手游领域的早期成功者之一,自2009年推出《愤怒的小鸟》之后,Rovio一直没有推出自己研发的第二款游戏,2013年5月该公司曾推出了第三方发行业务Rovio Stars,时隔一年之后,该公司又成立了内部发行项目LVL11,不过,去年投入大笔资金研发的《愤怒的小鸟Go》惨遭失败,但该公司的周边产品收入不断增长,IP授权和消费者产品的销售已经占据了该公司一半左右的收入,Rovio今天宣布任命消费者产品授权项目组的一些新的高管。
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飞流倪县乐北大演讲:手游是走向世界机会
近日,在飞流成立五周年之际,倪县乐博士受邀来到国内顶尖学府北京大学分享自己创业体会,同时就备受关注的移动互联网和移动游戏话题,与北大学子进行了深入的互动交流。“在创立早期,飞流选择的是把PC互联网上成功的模式搬到手机上来,其实核心还是沿着PC互联网的移动化思路去做。”但是在不到一年的时间里,苹果iPhone的横空出世和安卓智能手机的强势来袭,致使诺基亚在2011年2月份宣布未来要放弃塞班系统…
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iTools林凌:5100万iPhone用户等你来合作
5月25日,2014年第4期“GAMELOOK游戏开放日”在广州召开,此次活动由37手游、iTools倾力赞助支持。大会上,iTools市场总监林凌做了《解读iTools、iOS平台游戏市场趋势》的主题演讲。演讲中林凌提到:“iTools上线6个月用户量突破100万,目前iTools用户是5100万,85%的用户都是iPhone正版用户。”
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日本:平板电脑销量增速放缓 苹果继续称王
根据MM总研调查,2013年度(2013年4月~2014年3月)日本国内共售出平板电脑748万台,较上一年度增长了30.5%,这是自2010年平板登陆日本市场以来首次销量增长未达到100%。而其中苹果占43.8%,遥遥领先其他品牌。根据预测2015年日本市场平板销量将达到1000万台的规模。
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巨人页游《暗黑三国》韩国日收入破200万
巨人网络页游《暗黑三国》成为今年韩国市场最大黑马,日收益最高突破人民币200万元,综合游戏人气榜排第三,仅次于《英雄联盟》和《暗黑3》成为韩国收入、人气最高的页游。与此同时,由该项目原班团队打造的新作《神女天下》宣布将在今年第三季度推出
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Chillingo推[疯狂比尔]:像素风横版射击
5月22日由EverPlay Interactive研发、Chillingo发行《疯狂比尔》(Bill Killem)很快进入了美国iPhone下载榜前20名,而且在5月26日获得了150多个地区的iTunes首页推荐。虽然采用了像素风格的设计,但游戏玩法非常丰富,这款横版射击游戏加入了多种功能的支持,通过苹果的iTunes推荐,《疯狂比尔》有机会成为Chillingo旗下的另一力作。
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世界杯苹果挺谁?FIFA14、SnapteeTeam
随着2014巴西世界杯的日益临近,各路服务业、周边业、消费品业甚至是旅游业都纷纷开始进入了“世界杯状态”,这一点相信大家可以从最近电视广告的变化中感受得到。而在手游市场上,足球类产品从今年Q1开始就开始陆陆续续地上线;而App Store在最新一期的更新中也加入了足球类手游的大屏推荐。但令人意外的是,除了《FIFA 14》外,获得推荐的竟然是另一款名为《Snaptee Team》的应用。