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Colopl新策略:不想做Pay-to-Win式的游戏
Colopl的手游Quiz RPG在日本地区表现非常成功,最近该公司准备走向全球。该发行商日前发布了一款名为Slingshot Braves的手游,融入了鲜明的3D画质、弹性桌球式的玩法以及典型的日式RPG风格,Colopl准备把这款游戏推向全球市场。Colopl的PR经历Saito接受了了采访,对该公司的发展策略和欧美扩张细节进行了介绍。
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Alim:高桥英士讲述你所不知道的[勇者前线]
或许你不会想到,目前日本市场上的人气手游之一《勇者前线》(原名:ブレイブフロンティア)的开发团队不到30人。今天GameLook为大家带来的是IVS特辑的的第二弹,日本手游市场新锐力量Alim的COO高桥英士讲述Alim的发展历程以及人气手游《勇者前线》诞生的秘话。
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RTSRPG动作手游《魔兽小队》寻代理
近日,由UP+工作室开发、融合了即时战略和角色扮演玩法的动作手游《魔兽小队》(暂定名)正式曝光,UP+工作室将两种完全不同的游戏类型融合在一起,定位于新的游戏类型:RTSRPG,产品已处于最后结版本阶段。款游戏正在寻找代理商,有意的同学可以联系,商务:李先生 QQ:276018018
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银汉邝小翚:玩家为动作游戏的体验买单
5月25日,2014年第4期“GAMELOOK游戏开放日”在广州召开,此次活动由37手游、iTools倾力赞助支持。大会上,广州银汉CIO邝小翚作了《动作游戏市场趋势分析》的主题演讲。演讲中,他提到:“来的格局必然是走入小而美、快而精的阶段,这是我们自己做一些产品或者做一些新设计时追求的方向。”
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剑与魔法的境界:重度手游时代来了?
有一种观点认为手游的发展实际上和端游有些相似,不过目前端游市场盛行的MMO游戏却很少出现在手机平台上,而日本市场上的情况也差不多。不过GameLook注意到,日本App Store榜单上有那么一款MMORPG游戏长期保持在畅销榜TOP30以内,而今天我们就来谈谈《剑与魔法的境界 往昔的女神》这款作品。
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日本:游戏类应用占Android系统5成使用率
5月28日D2C发布了一组关于日本地区Android用户的网络、APP使用情况调查报告。调查结果表明2013年12月1日至2014年2月28日的三个月内,Android用户的手机使用时间超过电脑,为121小时。而手机APP使用率上游戏类应用最高,达到了49.5%。
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手游《Racing Rivals》进军Google Play
Cie Games今天宣布把该公司的竞速手游大作Racing Rivals推向了Google Play。在iOS版本持续多月进入收入榜前50名之后,该公司终于推出了Android版本。该公司称,Racing Rivals在iOS的下载量超过了500万,在50多个市场达到过收入榜冠军。Android版本的游戏可以直接和iOS用户进行比赛,该游戏目前提供60多种跑车,包括多个知名品牌。
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EA旗下Mythic工作室被关闭 两款手游失败
据EA确认,Mythic工作室将被关闭,该开发团队曾研发过MMO游戏《战锤OL》以及饱受争议的移动平台移植版《地下城守护者》,两款游戏都没有能够给EA带来很好的表现。Mythic工作室成立已经15年了,被EA收购之后在8年时间里改了四次名,EA发言人透露,《地下城守护者》的运营权将交给另一个团队负责。
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儿童节特别数据报告:致终将逝去的青春
今日,腾讯大数据发布《六一儿童节特别数据报告——致那些我们回不去的六一》。报告中指出,现在的儿童使用手机Andriod和iOS的比例为2.5:1,使用手机的男女儿童占比分别为55.78%,44.22%。男孩子很早就表现出比女孩子更喜欢玩数码产品,尤其是手机。赛车竞赛、射击、卡牌类题材游戏颇受儿童喜欢。详细内容请看数据报告!
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Cocos引擎完整工作流亮相韩国NDC大会
5月29日下午,在韩国著名游戏开发者大会Nexon Developer Conference (NDC) 会场,Cocos2d-x引擎作者王哲,代表触控科技发表了题为“Cocos 2014”的演讲。目前Cocos2d-x引擎在中国的市场占有率超过百分之五十,韩国Google Play榜单Top 10游戏中,使用Cocos2d-x引擎开发的有五款。日本Google Play榜单之上,使用Cocos引擎开发的游戏有异军突起之势,Top 10前四名有三款,包括第一名