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IDC发布第一季度全球智能机市场报告
据IDC最近发布的报告显示,全球智能机市场增长相比假期季有所回落,但在第一季度依然实现了同比增长。全球范围Q1智能机销售量达到2.878亿,和2013Q1(2.19亿)相比,同比增长31.5%,和2013Q4(2.9亿)相比环比下降0.7%智能机平均售价在第一季度继续下滑,达到了316美元的新低点,比2013Q4的336美元有所降低,意味着低端机继续受到用户们的欢迎。智能机目前占据全球手机市场的63.1%,比一年前的50.7%有所增长。
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iOS 8、新OS X及编程语言Swift亮相
苹果公司于北京时间今日凌晨1时举行全球开发者大会(WWDC),推出了全新的协同操作系统iOS 8及Mac系统OS X 10.10,此外,还推出了全新的开发者编程语言Swift(雨燕)。苹果在此次WWDC上推出的最新编程语言Swift成为开发者欢呼雀跃的亮点。苹果公司表示,与现有的开发语言C语言和Python相比,Swift更具优势,编程更快速,更好地实现所想要的效果。
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DOTA2 TI4奖金超800万美元:奖金靠众筹
自从31号更新后,由于加入了TI4专属不朽宝箱,各种碉堡饰品亮瞎双眼,各路小伙伴们似乎再也管不住自己的小手,各路土豪秀的飞起,TI4总奖金出现了爆发性增长~~按照目前的奖金增长速度,1000万美元奖金指日可待!DOTA2 TI4奖金为何能持续飙升呢?这不得不提到Valve在DOTA2中兜售的“小紫本”,每售出一份国际邀请赛指南(小紫本),总奖金都会增加2.50美金
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高峰对话:产品做创新打造一个品类时代
5月25日,2014年第4期“GAMELOOK游戏开放日”在广州召开,此次活动由37手游、iTools倾力赞助支持。在高峰对话的环节中,37手游副总经理、iTools COO 苏瑞林、网易市场总经理吴鑫鑫,以及GAMELOOK创始人 洪涛 就手机游戏市场一些现象进行了若干讨论。
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报告:去年全球电竞观看时长破24亿小时
据IHS Technology的一份新报告显示,在2013年,观看电竞视频的时长达到了24亿小时,几乎是2012年的2倍(13亿小时)。该公司预计,这个数字到2018年将会增长至66亿,中国是全球最大的在线电竞观看市场,其次是美国和韩国。在具体游戏方面,《英雄联盟》是用户观看时间最长的游戏,其次是DotA 2和《星际争霸Ⅱ》。
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《白猫计划》:一个手指玩的3DARPG
关注COLOPL的朋友或许还记得,在今年早些时候的财报结算说明会上COLOPL曾经提到过他们即将上线的一款叫做《白猫计划》的游戏,而昨天(5月29日),COLOPL终于正式对外公布了这款作品。而这款竖屏单手操作的ARPG游戏独特的操作方式或许将开创这一类型游戏全新的玩法。
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PP助手4月报告:[影之刃]小团队大制作成功
今日,PP助手发布PP助手游戏风云榜4月份数据报告,数据报告中显示,4月总共上线新游90款,其中卡牌40款占比44.4%,MMORPG33款占比36.7%。在PP助手独家首发的游戏有7款,值得一提的是,GAMELOOK游戏开放日上海站DMEOSHOW中的两款演示产品也其中,GAMELOOK祝《小倩来了》、《临兵斗者三国志》能够取得一个好成绩。
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福音?Crytek推Steam专属版”CryEngine“
最近,Crytek为Steam平台发布了专属CryEngine,月费仅为6.99英镑。该费用覆盖了PC平台游戏引擎的完整功能,而且使用CryEngine研发的游戏不用付任何的特许使用费。随着手游市场的飞速发展和Unity引擎的普及,老牌引擎开发商们都逐渐意识到了未来面临的挑战,今年3月份的GDC大会上,Epic Games宣布把虚幻引擎推向所有平台,并且把月费降低到了19美元每月,如果Crytek未来宣布进军手游,三家引擎制作商的竞争未来或许会更为激烈。
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vivo 4月数据报告 《马上三国》脱颖成黑马
今日,vivo游戏中心发布4月份数据报告。数据报告中显示,4月份上线游戏27款,其中单机有10款,网游有17款。本次数据报告公布了最新的中小CP扶持政策。《开心消消乐》当日下载量超过5W次,付费率大18.6%;《马上三国》次日留存46%,7日平均付费ARPU值155RMB。
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GREE再入中国:炎龙COG代理[幻想之纪]
GREE作为日本重要的手机游戏平台,2014年在中国市场尚未有任何的消息放出,而最近终于有了新动向。据悉,海外发行厂商炎龙COG与GREE达成合作,获得3D卡牌手游《Saga of FantasmA》的中国代理发行权,中文名为《幻想之纪》。《幻想之纪》采用了竖版2D+3D的画面表现形式,其中战斗部分的3D画面采用了第三人称视角的布局,表现力与同类产品形成了明显的差异化。