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数据:20%美国用户每天都玩King公司手游
加拿大手游分析公司Mobidia最近发布了一些非常有趣的数据,20%的美国用户在五月份期间至少每天玩一次King旗下的游戏,Zynga的这个比例是13%,而12%的美国用户每天都会玩Supercell的游戏。和Zynga以及Supercell相比,King的游戏在Android平台的玩家总游戏时间是两家公司各自的两倍以上。GungHo Online的玩家比例和游戏时间都是最少的。不过GameLook在这里需要补充的是,《智龙迷城》的玩家和收入大多数都来自于日本市场。
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腾讯大数据王滔:10%留存成行业痛点
6月8日, 2014年第5期GAMELOOK游戏开放日活动在北京成功举行,此次活动由乐元素独家赞助支持。活动现场,腾讯大数据 高级产品经理 王滔为大家做了《休闲移动游戏用户分析及案例分享》的主题演讲中。
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37[大天使之剑]首日流水390万:奇迹授权
今日,37游戏正式对外宣布,旗下极光工作室自研MMORPG大作《大天使之剑》公测当日流水突破390万,在线人数突破10万人,一跃成为页游领域至今首日流水最高的代表产品。《大天使之剑》是由37游戏致力于页游产品自主研发的极光工作室倾力打造的一款奇迹改编页游,游戏结合端游《奇迹MU》原汁原味的设计,并获得了韩国Webzen公司(网禅)、上海壮游的正版IP授权
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UC并入阿里:俞永福、马云内部邮件曝光
今天上午,如传闻一致,UC宣布正式并入阿里巴巴,在公布消息的同时,UC CEO俞永福,与马云分别发送了内部邮件来解释此次的合并。俞永福表示,“本次整合将大部分以阿里巴巴集团股票,配合部分现金的方式进行,整个交易总UC的估值远远超过之前中国互联网最大并购交易“百度对91的19亿美元估值””。马云表示,“今年年初,集团就明确了“云 + 端”的公司战略,而UC打造了中国移动互联网最重要的一个“端””。
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任天堂:没有现场发布会 却收获最多掌声
主机御三家中最后的一场展前发布会于今天凌成结束,这两天只要到了展前发布会的点微博上相关信息就成刷屏之势好不热闹。从展前发布会的效果来说,虽然索尼和微软的现场发布会魄力十足,但剑走偏锋放弃现场发布选择网络直面形式的任天堂可以说是获得了最多的掌声。
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游族SLG页游[战龙兵团]公测:融合电竞元素
游族网络今年的主力产品:SLG页游《战龙兵团》今日迎来正式公测。《战龙兵团》摒弃传统SLG页游三国题材,创新采用Q版魔幻题材;通过英雄角色和阵营的融入,打造出一个网络化的竞技对战舞台,并开创多人同屏竞技对战.区别于传统追求APM的操作竞技,《战龙兵团》更强调思维判断的策略竞技,在保留电竞的核心乐趣的基础上,强化了思维策略玩法
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让大包体飞:[神魔大陆]跃升收入榜TOP20
完美世界作为老牌游戏厂商,在竞争激烈的2014年于6月6日推出3D魔幻类手游《神魔大陆》,作为一款端游IP改编的手游产品,这是一个重量级产品,且是一个足够重的大块头产品:高达300M的包体。对于目前国内appstore来说,貌似买积分墙就是冲榜的必备选择,但只会买积分墙广告就能叫会发产品么?gamelook认为,在行业竞争日趋激烈的2014年,只会买积分墙广告的公司一定会吃到苦果。
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UC优视全资融入阿里巴巴集团
阿里巴巴集团与UC优视联合宣布,UC优视全资融入阿里巴巴集团,并组建阿里UC移动事业群。据了解,UC与2013年3月首次接受阿里巴巴31.3亿元投资,马云入股其董事会;同年12月,阿里对UC再次进行了11亿元的现金增持。而据阿里此前招股书的曝光,其握有UC高达约66%的股份。
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[坦克世界:闪电战]6月26正式上架iOS
Wargaming今天宣布,手游版《坦克世界:闪电战》将在6月26日正式登陆iOS智能机和平板设备,这对于该公司来说是非常关键的一步,Wargaming希望进入数十亿美元规模的手游市场。手游版本提供来自美国、德国以及前苏联的90多种坦克类型,分为轻型坦克、中型坦克、重型坦克和坦克杀手,玩家们可以进行7V7对战,Wargaming还透露称,玩家们可以与好友协作研究并解锁新坦克。目前手游平台已经有一些坦克战主题的作品,但大多数的收入表现都不太好,Wargaming此次高调进入手游领域的未来表现值得我们期待。
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DeNA《变形金刚:崛起》今日开启二测
今日11:00,由美国梦之宝公司授权、DeNA中国研发的2D竖版策略卡牌手游《变形金刚》开启二测。玩家最多可拥有3组共9张牌全自动战斗,游戏中的汽车人卡牌能以2种形态参战,分别是注重速度的汽车人与注重防御的变形金刚。官方还开启了诸如送《变形金刚4》电影票、擎天柱限量手办等等3重活动来推广《变形金刚:崛起》的二测。