• 让大包体飞:[神魔大陆]跃升收入榜TOP20

    完美世界作为老牌游戏厂商,在竞争激烈的2014年于6月6日推出3D魔幻类手游《神魔大陆》,作为一款端游IP改编的手游产品,这是一个重量级产品,且是一个足够重的大块头产品:高达300M的包体。对于目前国内appstore来说,貌似买积分墙就是冲榜的必备选择,但只会买积分墙广告就能叫会发产品么?gamelook认为,在行业竞争日趋激烈的2014年,只会买积分墙广告的公司一定会吃到苦果。

    2014-06-11
  • UC优视全资融入阿里巴巴集团

    阿里巴巴集团与UC优视联合宣布,UC优视全资融入阿里巴巴集团,并组建阿里UC移动事业群。据了解,UC与2013年3月首次接受阿里巴巴31.3亿元投资,马云入股其董事会;同年12月,阿里对UC再次进行了11亿元的现金增持。而据阿里此前招股书的曝光,其握有UC高达约66%的股份。

    2014-06-11
  • [坦克世界:闪电战]6月26正式上架iOS

    Wargaming今天宣布,手游版《坦克世界:闪电战》将在6月26日正式登陆iOS智能机和平板设备,这对于该公司来说是非常关键的一步,Wargaming希望进入数十亿美元规模的手游市场。手游版本提供来自美国、德国以及前苏联的90多种坦克类型,分为轻型坦克、中型坦克、重型坦克和坦克杀手,玩家们可以进行7V7对战,Wargaming还透露称,玩家们可以与好友协作研究并解锁新坦克。目前手游平台已经有一些坦克战主题的作品,但大多数的收入表现都不太好,Wargaming此次高调进入手游领域的未来表现值得我们期待。

    2014-06-11
  • DeNA《变形金刚:崛起》今日开启二测

    今日11:00,由美国梦之宝公司授权、DeNA中国研发的2D竖版策略卡牌手游《变形金刚》开启二测。玩家最多可拥有3组共9张牌全自动战斗,游戏中的汽车人卡牌能以2种形态参战,分别是注重速度的汽车人与注重防御的变形金刚。官方还开启了诸如送《变形金刚4》电影票、擎天柱限量手办等等3重活动来推广《变形金刚:崛起》的二测。

    2014-06-11
  • 易观:2014 Q1移动游戏发行市场新格局

    2014年第1季度中国移动游戏市场规模继续保持高速增长。发行商作为游戏产品推广、营销、运营的核心参与者,较大程度决定了一款产品是否能够成功推向市场,其价值和地位正在越来越受到研发商、渠道商的重视。

    2014-06-10
  • 算盘打得精 COLOPL新推市场调查服务

    日本手游二哥COLOPL为了实现赶超GungHo的目标可谓卯足了全力,拼命发游戏的同时还寻思着发展其他产业。近日,COLOPL就推出了一项智能机特化型市场调查APP,这款名为《スマートアンサー》的APP已与6月5日率先登录Android平台。值得注意的是,COLOPL在官网的通告中表示,《スマートアンサー》是COLOPL展开“市场调查”这一全新业务的起点。

    2014-06-10
  • Cocos2d-x沙龙6.14广州举行:微软出席

    继4月成都沙龙深入中原腹地之后, Cocos2d-x沙龙本次将来到东南沿海,于本月14日在广州举办沙龙,与广东珠三角的开发者们零距离接触,交流Cocos2d-x引擎的最新动态,更有微软资深项目经理带来技术干货现场分享。本次沙龙由触控科技主办,将于6月14日下午14:30在广州创新谷咖啡正式开始。

    2014-06-10
  • Saga第七弹:[泡泡女巫传奇2]能否成功?

    6月2日,King在Android、iOS和Facebook平台推出了续作《泡泡女巫传奇2》,很多玩家可能在《糖果传奇》中的困难关卡用了数周甚至数月,购买过大量的付费道具,向朋友发送过很多次请求,在用这么多的时间和金钱完成了几百关之后,会有多少玩家愿意在新游戏中重来一次呢?请看海外玩家对该游戏的评价:

    2014-06-10
  • 盛大公布虚幻3次世代端游《传奇永恒》

    今日,盛大正式公布了其自研的“传奇姊妹篇”3D端游《传奇永恒》,传奇系列一直以来都是2D产品,而此次《传奇永恒》不仅是3D、且用上了高大上的虚幻3引擎…《传奇永恒》由旗下北斗工作室开发,取名和NCSOFT的《天堂永恒》有些类似。盛大对其的定位为3D次世代战略级产品,以溯源“传奇故事”为主线。

    2014-06-10
  • CCTV《体育人间》:关于第99个体育项目

    6月9日,央视CCTV5《体育人间》的一期节目以《关于第99个体育项目》为题,再次将大众目光聚焦到了电子竞技领域。节目侧重刻画了电子竞技的蓬勃发展与传统社会观念之间的碰撞:即使电子游戏产业越来越走向正规,但大部分中国家长仍将其视为洪水猛兽、社会毒瘤,就算是在电竞业足够发达的韩国,父母们的评价也是毁誉参半,电子竞技何去何从引发了人们的思考。

    2014-06-10